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2022.04.13 (水) 「チュウニペンギン」フレーバーテキスト

こちらのページではキャラクター「チュウニペンギン」のフレーバーテキストを記載しております。

 

他のチュウニペンギンのページはこちらからどうぞ!

 

チュウニペンギン/サウンドパレード!!

チュウニペンギン/メシア

チュウニペンギン/ラブリーハート

チュウニペンギン/コンダクター

チュウニペンギン/ボクノリレイション

 

1.“ロシェ@ペンギン”からのメール

『こんにちは! ペンギンのロシェだよ! まずはボクから自己紹介するね!』

 

ロシェだよー!!
たまに動画や生放送に出ているよ!

 

それぞれの楽曲の持ち味を、音ゲーの要となる譜面で
最大限引き出すのがボク達の役目。
その為には作った譜面をみんなでレビューして、
時には一から作り直すことも少なくないんだ。
ゲームが楽しければ楽曲を200%楽しめるし、
逆に楽しくなかったら、どれだけ良い楽曲でも
あまり遊ばれなくなっちゃう( ノД`)
楽曲の雰囲気とみんなの笑顔を想像して、
納得行くまで作り込んでるよ。
中々納得行かなくて、
いつも締切に追われてるけどね(ノω=;)

 

アイデアが中々出ない時は、
洗濯機やお皿やツマミを回したり
太鼓叩いたり矢印踏んだりしながら考えてたりして。

 

Cyberozarは何度も納得行くまで作り直して、
楽曲の勢いと雰囲気を
感じられる譜面に仕上げられたから
難しい譜面だけど、ぜひ挑戦してみてね!

 

2.“鈴木さん”からのメール

「早速お便りが届いたよ! 誰からだろう? ん……?鈴木さん……?」

 

はじめまして! 譜面チーム新人の鈴木さんです。
チームに入って日も浅い為、
今回は譜面の話ではなく、譜面チームの1日の流れを
紹介してみたいと思います。

 

10時 出社時間。主にメールのチェックをします。
11時 早速、譜面の打ち込みを開始します。
12時 昼食。外食の人もいれば、お弁当の人も。
13時 食後の眠気に負けずに、譜面製作の再開です。
14時 打ち合わせもあります。仕様の話を皆で
あーだこーだ言いながら、議論しています。
15時 称号名や楽曲リスト、マップなどを考えるのも
仕事です。結構色んな事をやっているんです。
16時 譜面が形になったら、実際に遊んでみます。
17時 プレイしてイマイチだった部分を修正します。
18時 自分が納得できたら、譜面チームの人に遊んで
もらいます。意見を聞いてブラッシュアップ!
19時 退社時間。本日もお疲れ様でした。

 

以上となります。

 

実際は何日も掛けて、より良いものを作ろうと
皆で頑張っています! 今後もお楽しみに!

 

3.“チャン@DP皆伝”からのメール

「maimaiのプログラマのチャン@DP皆伝さんだよ。 噂ではプログラムより音ゲーの方が得意らしいよ」

 

みなさんどうもプログラマのチャン@DP皆伝です。
一応譜面ボーイズの一員ですが、普段のお仕事では
maimaiのプログラムを担当しているため、
ごくごくたまにしか譜面を作っていません。
しかも基本的に高難易度の譜面が多いため、
相当レベルの高い人じゃないとお目にかかれません。

 

譜面作成ですが、チャンは作成前に大体何かしらの
大きいコンセプトを決めてから譜面作成を開始します。
(他の譜面ボーイズも行っているとは思うのですが)
曲にあったコンセプトで作り始める事が多いのですが
maimaiの稼働前後辺りはスライドが面白いゲーム
なのでスライドを沢山いれた譜面を作ったり、
TAPメインの高難易度が無いのでTAPだけに
難易度を振り切って作ったりと様々な譜面の面白さの
可能性をコンセプトにして作成したりもします。
CHUNITHMではせっかくの年末年始なので
ノリノリでプレイできる譜面というコンセプトなのが
かの有名なジングルベルさんということですね。

 

そんな感じのチャン@DP皆伝でした。
それでは、高難易度譜面にてお待ちしておりますー。

 

4.“ぴちネコ”からのメール

「チュウニズム譜面チームの新星、ぴちネコさんだね! イヌとネコだったら、ボクはやっぱりネコ派かな?」

 

ぴちぴちネコさん、略して(?)ぴちネコだよ!
ひょんなことから開発チームに拾われて、
フシギなフシギな「フメンを作る力」を授かったんだ。
普段はぐーたらなネコでも、やれば出来るもんだ~。

 

というワケで今、昔作ったフメンを発掘してる最中で
……あ! stella=steLLaのマスターを発見!
これは本来、同じフメンチームのワンちゃんと、
ペンギンくんが作る予定だったんだけど、
少し作ったところで「もうムリだァーッ!!」って
叫びながらバクハツしちゃって……。
そんな2匹のムネンを晴らすつもりで作ったよ。

 

エキスパートのフメンも、他のメンバーにはまだまだ
及ばないけれど、たくさん作ってきたなぁ。
ケイケンを積むのが大事!ってよく言われるし、
「フメンを作る力」もどんどんセイチョウするから、
この先も楽しいフメン、いっぱい用意できたらいいな。

 

これからもチュウニズム、応援よろしくね!

 

5.“mai-Star”からのメール

「皆のSUPER STARからメールが来たよ!」『件名:待たせたな!!(■‐■)ゞ☆』

 

待たせたな!! 皆のSUPER STAR
mai-Starだ!!(■‐■)ゞ☆
今回はオレがCHUNITHMで作った譜面に関して、
簡単にあらましを語らせてもらうZE☆

 

■言ノ葉カルマ/MASTER
スライドしながらフリック入れて、
別のスライドに繋げられるのかな?とか、
maimaiのBメロと同じリズム、動きにしようとか、
いろいろ考えているうちに形になった譜面だ。
その結果、カルマを背負ったみたいだけどな(笑)

 

■All I Want/MASTER
オレにとっては某フラッシュの印象が強かった曲。
作ることが決まったあとにクレタクの動画を見て、
この目的地の矢印書けないかなーとか思ってた。
言ノ葉の方が顕著だけど、ホールドからのフリックで
別のホールドやスライドに繋げることを、
チームの皆と「車線変更だ!」とか、
笑いながら話してたんだZE。

 

6.“rioN”からのメール

「EXPERT譜面でよく見かけるね。本当はmaimaiチームの譜面班なんだよ」

 

……rioNです………そこ、地味って言わない……。
……作った譜面を……紹介するよ……。

 

■太陽曰く燃えよカオス/EXPERT
……「うー!にゃー!」がやりたかった。
こういうネタを一番使いやすいのが
EXPERTっていう難易度だったりする……。

 

■My First Phone/EXPERT
……EXPERTで一番のお気に入り。
チュウニズムならではの動きを詰め込んだ……。

 

■砂漠のハンティングガール♡/MASTER
……そんな取り方ができるとは思ってなかった。
ユーザーさんから学ぶことはいっぱいある。

 

■FREELY TOMORROW/MASTER
FLICKって取るのが難しい……。
だから全部のFLICKをHOLDかSLIDEの終点に置いた。

 

■M.S.S.Planet/MASTER
一度完成させたあと「赤譜面に食われてる」って
言われて全部作り直した……。
……やたらネタに特化しているのもそのせい。
……EXPERTって誰が作ってたっけ……???

 

7.“Jack”からのメール

「次のお便りは誰だろー!? ……Jackさんです(ガタガタブルブル」

 

この度はCHUNITHMの譜面紹介と言うことで、
「We Gonna Journey/MASTER」について
お話させて頂ければと思います。

 

その昔「We Gonna Party」に惹かれて
maimaiを始めた自分としては、
今回続編の譜面を担当させて頂けるのは
本当に光栄でした。
まだ世に出る前のゲームで面白い譜面を考える
というのは、今までにない難しさで
『今の自分が出来る最高にカッコいい譜面にしよう!』
と試行錯誤を重ね完成した譜面です。

 

当時maimai風な譜面が多かったので、
チュウニズムならではの“指押しの楽しさ”を
表現しようと試みたのですが如何でしょうか?
気付いたら稼働時一番初めにお披露目される
LEVEL 13譜面になっていましたが……(笑)
一流音ゲーマーの皆様にも
末永くお楽しみいただければ幸いです!

 

最近は個人的に「ロシェ@ペンギン」の
作る譜面が最高に楽しいので、
みなさんも是非遊んでみてください。
それではまたどこかで!!

 

8.“某S氏”からのメール

「みんなー! 某S氏のちゅうに教室はじまるよー! あの人みたいな⑨目指して、がんばっていってね!」

 

名前:某S氏(ぼうえすし)
年齢:譜面ボーイズ界一位さん
特技:ネタ譜面を作る程度の能力
東方:いーじーしゅーたー
嫁 :ひじりん

 

はじめましての方は「はじめまして」
お久しぶりの方は「また逢いましたね!!」
maimaiに引き続き、チュウニでも
『チルノのパーフェクトさんすう教室』を
担当いたしました某S氏です。
はい、また私です!
新生⑨スライド楽しんでいただけたでしょうか?

 

えっ、『チルノのパーフェクトさんすう教室』と
『Unlimited Spark!』と
『四次元跳躍機関』が出来ないって?
バッカお前……

 

⑨<あたいったら最強ね。

 

9.“譜面-100号”からのメール

「譜面-100号さんからメールが来たよ! おや? 『あけてね.bat』ってなんだろう? ポチッ」

 

@echo off
echo   ( ゚д゚)
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
timeout /t 3 >nul
cls
echo   ( ゚д゚ )彡
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
timeout /t 3 >nul
cls
echo   ( ゚д゚ )  < むやみに添付を
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 開けちゃダメよ
timeout /t 3 >nul
echo;
echo        お わ り
echo       ————–
echo       制作:SEGA
timeout /t 3 >nul
exit

 

10.“はっぴー”からのメール

「はっぴーちゃんからお手紙が届いたよ!! 届いたよ!!(重要な事なので2度言いました)」

 

レベルを11まで上げてご苦労!
この先更に重いけど!
ワシ、普段はmaimaiチームの犬として活躍?して
おりまして、たまにチュウニズムの譜面を
作るのじゃが……

 

そもそもチュウニズムってむずかしくない!?
主に手のひらで叩くmaimaiと違って
ピアノを弾く様な感じで指でピロピロ~……って
むずかしいんじゃ!!
そんな感情で譜面を作っているからか、
チュウニズムで譜面を作る時も「指で押す」より
「手で叩く」譜面傾向になっていたりしますね、自分。
頭は正直ですね。
あとmaimaiの譜面でスライドドヴァー入れるノリで
チュウニズムでも手を上げる……
空間を切り裂きまくるAIRの入れ方してマジスンマセン。
(テヘペロ☆)

 

センサーは手だけじゃなく頭でも腕でも顎でも
反応するから、AIRが多い譜面はフリースタイルで
切り裂いてパフォーマンスするのもありなんじゃない?
(適当)

 

とりあえずチュウニズム専門の方はmaimaiも共に
ヨロシクねん。どっちもいい感じに汗かけます(宣伝)

 

11.“Revo@LC”からのメール

「おーい、Revo@LCさんどこー? って、こんなところに置き手紙が……」

 

皆様はじめまして、他の譜面ボーイズと
良く合作をさせて貰っているRevo@LCと申します。
簡単に自己紹介をさせていただきますと、
音ゲー歴は15年以上で、音ゲーと呼ばれるものには
大体手を出しております。
maimaiではチャン@DP皆伝さんの
譜面を愛して止みません!

 

自分の譜面の傾向の一つとして、
縦連打があると思います。
特に崇め奉る譜面では、楽曲につられて
譜面のテンションまで猛烈に上がってしまいました!
両手で交互に取るもよし、片手で頑張るもよし、
擦って取るもよし、色んな取り方ができるのが
チュウニズムの面白いところですよね。

 

また、owl*treeさんは自分にとって憧れの方
でしたので、TeriqmaのMASTER譜面を担当
できたことは本当に嬉しかったです。
曲の良さを引き立てる様な譜面を
目指したつもりですが、
楽しんでいただけていますでしょうか?

 

チュウニズムの全ての譜面において
言えることなのですが、決して表記のある譜面ボーイズ
一人だけで作っているわけではありません。
他の譜面ボーイズの意見も随所に盛り込まれています。
今後も譜面ボーイズ一同
面白さを追求していきますので、
お付き合いよろしくお願い致します!

 

12.“Techno Kitchen”からのメール

「Techno Kitchenさんからのメール」『フリックって…面白いの?』

 

インド人を右にしたTechno Kitchenです。
今回は個人的に扱いが難しかった、フリックのお話。
MASTER譜面で出てくる水色の弾くノーツです。

 

そもそもどっちにフリックしていいかわかりづらい!
外側に弾k……と思ったら、みんな内側に弾くし、
内側に弾いたら、その先のタップ巻き込んじゃうし……

 

ああ~何か良い使い方無いかなアア~って言いつつ、
なんとなくスライド終点にフリックをカチッと配置。
「あれ…これどうやって取るんだろ?」と思いながら
実機で遊んでみたら……、コレが意外にイケる!
自然にフリック出来るし大振りで楽しい!!
更にエアーアクションと絡めるとめちゃくちゃ楽しい!

 

……という思いつきから出来上がったのが、
Grab your swordのMASTER譜面!
当時は誰もやっていない形で
意図した動きが出来るのか不安だったけど、
今となっては色々な所で見る定番に!

 

楽しいフリック譜面に仕上がったので遊んでみてね~

 

13.“齊藤キャベツ”からのメール

「塩キャベツを作ってみよう! Let’s TRY!!」

 

―――――――――――――――――――――――――
材料 (4人分)
キャベツ      1/4個
塩        少々
ごま油       大さじ1杯
1.ボウルに全ての材料を入れてよく混ぜる (完成)
―――――――――――――――――――――――――
……とここまで書いたところで、
周りを見てみたらみんなちゃんと真面目に
書いていたので真面目に書くことにしました。
ごめんなさい。真面目か!

 

不肖サウンドディレクターを務めます、
アッキーです。
イロドリミドリの時はコンテンツディレクターとして
齊藤キャベツ名義で黒幕をやっております。
今回はキャベツで!とオーダーを受けたので、
コンテンツの制作について少々話してみます。

 

塩キャベツはさておき、
コンテンツの制作は料理と似ています。
イラスト・楽曲・シナリオ……
たくさんの光る素材を準備して、
それをどう料理し提供していくか、
スパイスも必要だ。と、試行錯誤をしながら
コースを作っていきます。

 

イロドリミドリのメンバーはそれぞれの理由で
学校では評価されていないのですが、
ひとりひとり光るものを持っています。

 

それを持ち寄ってバンドとなり、
補い合って、輝いて。
この娘たちは今を全力で前向きに楽しんでいます。
まぁ本人たちは意識していないかもしれませんが……
だから自分も、この作品が今後どうなっていくのか、
彼女たちと一緒に、また関わってくれているスタッフや
皆様の声と共に楽しみながら歩んでいきたいと
思っております。

 

せりな「みんなでやればなんとかなる!」

 

まだまだ稚拙な表現しか出来ず
恥ずかしい限りですが、そんな感じで、
どうぞよろしくお願いしますー。楽しんでね!!

 

14.“コハD”からのメール

コハD 『ぼくのかんがえた さいきょうの おんがくげーむ』

 

いつもCHUNITHMをプレイして頂き、
ありがとうございます。

 

maimaiおよびCHUNITHMの
総合ディレクターをしている「コハD」です。
(どんなゲーム機にするかとか、ゲームシステムを
どうするかとか、どんな曲を入れようかとか
色々とゲームのことを考えている仕事をしています)

 

ついにここまで来てしまいましたね。

 

このCHUNITHMという企画は、
ここまでフレーバーテキストを書いてくれた
譜面ボーイズ(音ゲーマー)達の

「度肝を抜いてやろう」

という思いから立ち上げた企画でした。

 

彼らとはいつもゲーセンの待ち椅子みたいな環境で
ガヤガヤ五月蝿く音ゲーの話ばかりしているのですが、
その中で出る冗談のような話、やりたいことを
「本当に実現したら驚くかな?」
と悪戯をしかけるような気持ちから
企画書を書いたのを覚えています。
(こんなに身近な人向けに企画書を
書いたのははじめてです)

 

まさかここまで実現しちゃうとは
思っていなかったんですけどね(笑

 

彼らを驚かす先に、
皆さんを驚かせられると信じながら、
どこまで実現できるかドキドキしながら、
「ぼくのかんがえた さいきょうの おんがくげーむ」
を作らせて頂きました。
(ちょっとすごいのが出来たなと僕は思っています)

 

でも、まだまだボツになったアイデアも
たくさんあって、いずれ必ず実現して、
皆さんにお披露目したいなと思っています。
(引き続き、楽しみにしていてくださいね)

 

最後にちょっとだけ
普段、顔が見えないスタッフを紹介させてください。

 

彼らなしにはCHUNITHMは、
maimaiチームは生まれなかったので。

 

タキP
あらいP

 

せいじさん
ハラショー

 

やましたさん
のださん
やまやん
コホリン
しまださん
ひょーいさん
つじったー
ほりこしくん

 

けーた
キタガワさん
くぼたさん
くぼっち
てらちゃん
みうらくん
鬼のかとーさん
やぎさん
あすかさん

 

こーちくん
よしぞー
かるちゃん
しまざきさん

 

光吉さん
あなやまくん
ながいさん
ひろししょー

 

たっちゃん
せきくん
シラカワくん
しまざきくん
やまざきくん

 

こっしーさん
たなかちゃん
うえだパイセン

 

かじくん
ごしょ

 

ハセガワさん
かつみさん
チヨさん

 

maimaiちゃん
はっぴー

 

そして、全てのプレイヤーのみなさん

 

15.“しろいろ”からのメール

「しろいろさんからのメールが来たよ。 なに? 『みんなの色』?」

 

みなさん初めまして。
新しく譜面班になりました、しろいろです。

 

譜面班の先輩たちのメールを見てると、
自分の作ったCHUNITHMの譜面のことを
書いているみたいなので、私は簡単に
譜面作成の流れを書こうと思います。

 

まずは「曲を聴きこむ」
曲の流れや雰囲気をつかむのは大事!
次に「取りたい場所やメロディーを決める」
曲でやりたいことが決まるといい譜面が仕上がります。
譜面ができたら「チームの人たちに見てもらう」
作った譜面をプレイしてもらって
「ここ、こうした方がいいんじゃない?」や、
「ここ楽しいね!」と意見を交換してクオリティを
上げる。

 

こうしてできるのが、譜面班の『みんなの色』が
詰まった譜面になります。
これからも、楽しいと思ってもらえる譜面を
作っていくので、よろしくお願いします!

 

16.“如月 ゆかり”からのメール

「みんなとの『縁』を大切にしたいから、 ゆかりって名前を付けたんだって。」

 

皆さん初めまして。
新たにチームの一員となりました、
如月 ゆかりと申します。
かれこれ10年くらい鍵盤を叩きつつ、ツマミなんかを
回して遊んでいましたがプレイだけでは飽き足らず
ついには譜面を制作する側になってしまいました!

 

初めて担当したMASTER譜面は「ウミユリ海底譚」
でしたが、いかがだったでしょうか……?
『チュウニズムらしさとはなにか』を追求した結果、
エアーとフリックを多く配置して、身体を上下左右に
振らせてみたり、文字ネタを入れた譜面が完成しました。

 

また、高難易度を担当する時は、ただ単に難しい
だけの「私が考えた最強の譜面」ではなく、難しさの
中に面白さを見いだせる譜面を作りたいと思っています。
そのために、ほぼ毎日ゲームセンターで音ゲーを遊んで
次の譜面はどうしようかなって考えているんですよ~♪

 

これからは譜面ボーイズの一員としてチュウニズムを
盛り上げていきますので、よろしくお願いしますねっ!

 

17.“譜面ボーイズ”からのメール

「2度目の限界突破をしてくれてありがとう!! 譜面ボーイズが限界に挑んだ譜面のお話をするよ!」

 

NOTES DESIGNER欄の“譜面ボーイズ”という名義は、
譜面制作チームのメンバーが合作で作った譜面に
使われているんだ。
ここでは、誰がどの部分を担当したのかをお話するよ。

 

<Gate of Fate>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第1弾!
Gate of FateのMASTERは、前の人が作った物を見て、
次の人がそれに手を加える感じで3人で順番に
作っていったんだ。実はこの曲、初めての
ロケテストではマップの最後に居たんだよ。

1人目 ロシェ@ペンギン
2人目 Revo@LC
3人目 Techno Kitchen

 

<怒槌>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第2弾!
怒槌のMASTER譜面は、1年間は最強であり続ける
譜面にする、というコンセプトで作ったんだ。
初めて3000コンボや16分割ノートをお披露目したのも
この譜面だね。
0~ 49秒 ロシェ@ペンギン
49~ 98秒 Techno Kitchen
98~109秒 Revo@LC
109~128秒 ぴちネコ
128~145秒 Revo@LC

 

<Garakuta Doll Play>
maimaiで人気のこの楽曲のMASTERは、
「maimai譜面ボーイズ」が担当したよ!
チュウニズムでもmaimaiでも、
ガラクタらしい超高難易度の譜面になったよ。

0~ 8秒 rioN
8~ 45秒 某S氏 vs mai-Star
45~ 75秒 Jack (譜面を停止させたのは某S氏)
75~ 90秒 rioN
90~120秒 はっぴー vs DP皆伝

 

<Garakuta Doll Play (sasakure.UK clutter remix)>
リミックス版の譜面は「チュウニ譜面ボーイズ」が
担当したよ!
普段できないことをたくさん詰め込んだ
WORLD’S END譜面、楽しんでもらえたかな?

0~ 40秒 ロシェ@ペンギン
40~ 69秒 Revo@LC cooperated with 譜面-100号
69~ 95秒 ぴちネコ
95~117秒 鈴木さん
117~140秒 Techno Kitchen

 

<Contrapasso -inferno->
「譜面ボーイズからの挑戦状」第3弾!
maimai連動のこの楽曲のMASTER譜面は、
CHUNITHM PLUSを締めくくるボス曲。
ハイスコアを目指して超高難易度譜面に挑戦してみてね。

0~ 36秒 ロシェ@ペンギン
36~ 67秒 Techno Kitchen
67~ 91秒 如月 ゆかり
91~115秒 Revo@LC
115~142秒 ぴちネコ

 

もちろん、担当箇所以外についてもお互い作ったものを
見せ合って、クオリティを上げるために意見を
出し合って修正を重ねて作っているんだ。

 

そのうちまたこういうお話ができるといいな!
これからもチュウニズムをよろしくね!