【祝】CHUNITHM 11周年【祝】
CHUNITHMは7月16日(木)に、稼働11周年を迎えました。
11年間も稼働を続けられているのは、ひとえに遊んでくださる皆さんのおかげです。
本当にありがとうございます!
今回も11周年を記念して、開発スタッフからのコメントを大公開します!
(忙しくてコメントを貰えなかった人もいるよ。ごめんね!)
記事の最後には前回までのスタッフコメントもあるので、この機会に読んでみてね!
■目次
お元気ですか?ロシェ@ペンギンです。
ロシェ@ペンギンとキャラクターのチュウニペンギンは別物のはずなのですが、いつからか区別が曖昧になってしまいました。
たまにチュウニペンギン代表みたいな顔をしてくれと言わんばかりのパフォーマンスを求められることがあります。
10周年ライブの時とかね。いやめっちゃ楽しかったし何も問題ありませんが!
昔コラボしたROのゲーム内イベントで、キャラクターのチュウニペンギンに対して
「この子の名前はロシェ」みたいなセリフがあって
自我が行方不明になりながらゲーム内で筐体を破壊しまくってたのを覚えています。狂気。
あのイベントめっちゃ楽しかったな…
イロドリミドリの昔話をしましょう。
2014年、イロドリミドリがまだ影も形も無い頃に、アッキー(キャベツP)から
このコンテンツのタイトル及びバンド名の提案をしてくれと言われ、
僕が出した案の中からイロドリミドリという名前になりました。
そう、名付け親は僕なんですよ(ドヤァ)。
ちなみに他に出した案は…公開出来ないくらい色んな意味で酷かったです。大変サーセン。
アッキーは四六時中イロドリミドリの次の施策を考えたり、隙あらばオタク魂を込めて細かすぎて伝わらない熱意を混ぜたりしていました。
僕が事あるごとに「アッキーさんもっと自我出してイマドキのインターネッツしましょうよ~w」と言い続けましたが、
アッキーは「ぜってーやんねー!」と最後まで裏方に徹していました。
なのでオモテにはあまり見えていませんが、アッキーは本当に愛と根性でイロドリミドリを導き、支えてたと思います。
ファイナルライブの演出も、必要なセリフや演出の細部を本番ギリギリまで考えていたのを見てました。
数日前とかじゃなく数時間前とかのレベルのギリギリです。
その横で僕が「ファイナルだしエンディングでアッキーさんが舞台に出てきて一言叫んで締めましょうよ~~www」とか唆しましたが
「やるわけねーだろ!」と一蹴されました。ウザくてすみません。
逆にアッキーからも「ペンギンの姿で来てよ」と言われましたが
「やるわけねーだろ!」と丁重なカウンターでお断りしました。お互い自我を弄ぶな。
ファイナルライブ、これまでのイロドリミドリが凝縮した最高の世界になっていましたね。
見届けてくれた人、応援してくれた人、ありがとうございました。
自我といえばSNSですが(?)、
いわゆる「音ゲー垢」はもう10年以上前に投げ捨てて、エゴサやパブサだけするロボと化しました。暖かいお言葉も鋭利なご意見もいつもありがとうございます。
年一でこちらからこうやってお話出来るだけでも、かなり顕示させてもらってる方だと思います。
語ってたら文字数ヤバ。曲名無しで軽く譜面の話をします!
・おばあちゃんがスタッフに支えられながら診察室に向かうスライド、「私」がスタッフについていくスライド、
歯が抜けた後に舌でおそるおそる触る感じのスライド、悲しくはないので真顔のホールド。そんなネタを盛り込みました。
・「右に行って」が思いのほか伝わってたらしい。置いてみたら妙に曲に合ってしまいました。
・USAOさんとMyosukeさんの攻撃的なサウンドとまさに力のぶつかり合いで戦える譜面になったかと思いますが、如何でしたでしょうか。大分疲れる譜面になりましたが、パワーのある方であればきっと楽しめると思います!
・ラストのリズムで完全に「FFV」が出来ました。FFVへの愛と知識量は自信があります。
・Re:AcTに造詣の深いものくろっく氏に初稿の譜面を見せたら
「レインボーンはそこまで入れなくていい、中盤にあるだけで引き立つ」と冷静な指摘が入り、
見た目はスッキリ、指押し少なめでフィジカル寄せの譜面になりました。
・曲調にこれでもかと説得力になる要素が盛り込まれているのは作曲者の方の強い意志の表れだと思い、
それを汲みとって怒られ覚悟で制作しました。譜面の説得力と遊びやすさは毎回天秤に掛けて考えていますが、
これはかなり説得力に偏った譜面です。自信も覚悟も愛もあります。是非挑戦してね!
・ドロシィちゃんが好き過ぎるので担当させていただきました。テトコネの動きや流れに合わせて、
気持ち良く楽しめる譜面になったかと思います。ぜひ遊んでみてね!
最近はADVANCED譜面も半分くらいまた担当させてもらってます。CHUNITHM PLUSぶりかも…。
愛♡スクリ~ム!はコーレス地帯で全力で挙手してみてね!
Bling-Bang-Bang-Bornはサビのスライドを肘で取ればMV再現になりますがそんな初心者は居ません。
これからもチュウニズムをよろしくね!
おはようございます。
今回は短く色々話す感じにしてみようと思います。文字数厳しいので曲名は無し。何のこと話してるか考えてみてね。
■民族音楽のフシギ感を出すために偶数を使わずに風変わりな雰囲気を狙ってみました。気づくと面白い小ネタにもなるのでたまにこういう縛りやってます。
■去年は開封した時の阿修羅が良すぎました。大好きなゲームなので譜面にも色んな要素を仕込んでます。FLICKで警棒を振るとAIRが宇宙に向かって伸びてくところがお気に入り。
■別人格ってことで由来を前後逆にしたものとVSにしました。ノーツごとの速度変化を使った演出が多くて作ってて楽しかったです。製作終盤の調整で流用してたHOLDが消えた時は頭抱えたけど。
■カオティックとか双竜とかやってみたんですけど目玉が取っ散らかっちゃったんでアウトロのディレイ一本勝負にしました。
■僕はほたる√1のことが本当に大好きで…!!!筐体でほたるんを見るという夢が10年越しに叶いました。ありがとうございます。
■出た直後に名古屋でまさかのフル尺初披露をやってもらえてめっちゃ嬉しかったです。MCで全力で挙手してくれた人もありがとね。誰?
■スライド、色認識と機種の特色を生かしたコンセプトを立てていたのでウニでは持ち替えをコンセプトにしました。敢えて想定以外の運指を塞がずにズルできる余地を残したので皆さんの色んな攻略法が見れて面白かったです。
■好きなのはルコ、苦手なのはグなんとかさん。開幕の瓦は槍のイメージ。やっぱりこの曲は槍当てた瞬間の印象が強いですよね。Wsには無いけど。
■遡って未来へ向かうというコンセプトから開幕で5つのボタンとお皿、最後でXXXっぽい配置を持ってきました。あと過去の譜面っぽい配置とレギュ縛りをやってみたり。HOLDの演出は新時代っぽい感じを出したくて捻りだしました。計算と調整がめんどくさいんで今後も頑張ります。
■2サビ入りで跳ぶためだけに作りました。筐体表示上は戻となってますが正しくは跳です。ND名にも跳びたい気持ちが溢れてますね。現場はジャン禁なのでこのゲームでMVみたく思いっきり跳んでもらえると嬉しいです。
■元ネタはラヂヲ第0回。こっちを先に作ったんでむしろ元の方がMADなんですけどね。ヤバ配置が多いんで怒られるもんだと思ってたんですけど逆詐称扱いまでされてて驚きました。いいんだ。
■今回は選曲から関わらせて貰えました。Japanの2枚が大好きなのでキャラ含めて実装されてとても嬉しかったです。Celt Challengeからもどうかお願いします。
■曲のコンセプト通りに全幅ホールドを置いた後譜面が成立するように間を埋めていくのがパズルみたいで面白かったです。情報量を減らした中で見た目のヤバさと丁寧な誘導が両立出来た感触があって自分の中でも特にお気に入りの譜面です。
■ランカーの皆様が高難易度は作ってくれると信じていたので遊びやすい2本指譜面を作りました。歌い分けのメソッドでオタクアピをしっかりできたので満足です。
■ストーリーをそのまま曲に起こしたような表現力の高さに圧倒されました。その思いのまま制作に取り掛かったので曲に沿ってストーリーの再現をしました。初稿は最後に蟹が置いてあったらしい。
■譜面担当が決まってから大急ぎで活動記録を消化して向かった3rdの千秋楽。あの衝撃と感動は忘れません。リアルタイムの真髄を見れてとても幸せでした。
■真横のレインボーンが綺麗に見えるよ、うになったので早速使ってみました。ちゅ、うにずむ(←かわいい)で出来る表現も年々進化しているんですね。
■譜面側でコンセプト付けないと成立しないぞ?ってことであの戦闘を再現してみました。「こうどう」に気づいて貰えて嬉しかったです。
■特徴的な音には特徴的な配置を充てがいたいな〜と2-4-2を置いてテストプレイしてたら通りかかりのサファ太さんがとんでもない顔してたので1-1-1-1-1に。それでもミストルティンさんに怒られたので1-3-1になりました。
■分かれて合流して消滅している横でほんのちょっとだけオレンジの色味が変わっています。どこかに華→音の要素も入れたかったんですよ。
■有名な曲で大きく動いてMV再現とか散りばめつつちょっと癖が出てて14~14+ぐらいの歯応えある譜面をやりたいじゃん?って率先して作るようにしてたら4バージョン連続でこういう枠の担当になってました。そろそろ誰かに明け渡してもいいかも。
■ネットのどこにも情報が無かったのでカナルにするか悩んだのですが、折角の機会だしと確認のために現地に行ってきました。帰りにちょろっと寄り道して中華でエビマヨ食べました。美味しかったです。
以上、ミニミライトでした。えんいー
ずっと瑞希推しです。ミストルティンです。
11周年、本当にありがとう!!!!!!
今回、2000文字超えたら絶対に掲載しないぞ!!!!(オブラートに包んだ表現)
ってJackって人から言われたからできるだけ頑張る~
はじめに。Linked VERSEはここではあまり書けそうにないや!
●作った譜面のお話●
■Invitation(ULTIMA)
全ての始まり。
歴史の積み重ねが重く、譜面作成時にメンタルプレッシャーとしてのしかかってきたけど、
その歴史が手を差し伸べてくれました。ありがとう偉大な先人達。
特にPARADISEの譜面は本当に好きだったので入れられてよかったよ。
■化けの花(ULTIMA)
人の心とか無いんか!?と思われる譜面にすることが目標でした。
「いなくなれ」「そばにいて」を表現できてよかった。
高難易度をあまりプレーしない人も、ぜひ一度曲を聴いてから改めて譜面を見てみてください。
これから初めてプレーされる方は、覚悟の準備をしておいてください。
■ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV(MASTER)
ビッグブリッヂの死闘自体は、ずいぶん前に一度実装候補になっていたんだよね。
再び白羽の矢が立ったのを見て、
ラインナップ担当に「今はこんなアレンジもあるよ」と
嗜んでいたシアトリズムさんから提案した次第。実装許可ありがとうございます本当に。
このままFFXIVからもいかがですか(素振り)
85~94秒は実は初稿よりもアッパーになっています。
譜面の切れ目が減ったり、ExTAPも増えました。
まあ、ギルガメッシュも突然切れ目なく話しながら自己強化し始めるから多少はね(?)
時折混じるフリックや延々と続く左手8分TAPにパワーを要求するのに、
休憩を無くしてスタミナを要求し続けるという、
フィジカルが非常に必要な譜面に仕上がりました。
……てのは ウソだけどな!!
※本当です
■DESTRUCTION 3,2,1(MASTER)
今が一番若いつもりで譜面を作りました。
EXPERT担当のみぞれヤナギくんと、
「この曲って見た目やかましいほうが解釈一致っすよね」みたいな話をして、
見た目のうるささ、動きの激しさ、演出、すべて可能な限り盛りました。
見た目はたぶんまだ盛れたけど、筐体への負荷やプレーに支障が出るのでこのくらいで……。
この曲に関係するPhigrosさんの演出がめちゃめちゃ人気だからいろんな妄想が捗るよね。
初めてプレーしたら筐体の電源が落ちるとか……
筐体をひっくり返したら別曲が現れるとか……
まあ難しいので、、、譜面で演出を頑張りました。
この曲の演出だけを作るのに1日いかないくらいかかってます。
中盤でHOLDから吐き出されていったノーツ達は、その後一体いつ降ってきているのか。探してみてね。
後輩たちに初稿をプレーしてもらった感想は、
————————
ミニ「休憩直前まで4分エアーで縦の動きするのきついっす」
僕「ウス」
————————
みぞ「休憩直前さすがに横にぶん回しすぎっす」
僕「ウス」
————————
うーん縦横全部!!!!
あぶね~ちゃんと落ち着いてよかった~
●譜面ボーイズ with Linked VERSE・譜面ボーイズと全国対戦●
ちゃんとマッチング率が上がっていたみたいだね。
こういうイベントでマッチングしたいって思ってくれるなら、
普段からノーツデザイナー名を出している恩恵がこういう時にも発揮されるね。(称号目的かもしれないけどそれはそれで。)
熱量の高いユーザーに支えられております。本当にありがとう。
マッチングできない時間での開催になっている人、ごめんね。
僕らもお仕事の一環で、譜面作成や他業務の合間にプレーするとなると、
これくらいが限度だったりするのさ。体が2つあればいいのにね~
GWにも開催したね。4月27日~29日で。
ん?29日は祝日では?妙だな……。
※頑張りました
●〆●
ユニ、超かわいかったね。キャラデザ神です。
彼女に言われたように、音ゲー好きなままでいような!!!な!!!みんな!!!
ではまた!!!
CHUNITHM11周年おめでとうございます!・・・ってアレからもう1年?マジで?
本当に瞬く間に過ぎていった1年間でした。
今回もEXPERT譜面をチームの皆様とコネコネしてました。
上限突破したアレやコレの話は今回おあずけということらしいですが(EXPERTの話までする暇あるかは不明)
それ以外でもなかなかに規格外なものが多かったです。
■PANDORA PARADOXXX(EXPERT)
■Verse X(EXPERT)
■〚回帰〛 ~Scherzo ~フォルトゥーナの悪戯~(EXPERT)
これらを筆頭にMASTERとはまた違った方向性の面白さを提供できたんじゃないかと!
これはもうひとえに譜面班メンバーのみんなのおかげです。
あとウミウシぷりん氏の初譜面を完成まで見させていただいたのは印象深いですかね。
イチから譜面を作ってみよう!という時の伝達事項の多いこと多いこと。
CHUNITHMってこういうゲームで~とか赤譜面っぽくするにはこういうやり方があって~とか延々と喋ってる人間になります。
もう改めて音ゲーの譜面作りというのがいかに特殊な業務をしているのか、
そしてふだん譜面班のリテラシーとか感覚に頼っている部分がいかに多いのかと思わされるわけです。
てか偉そうに言ってるけどこのゲームっぽい譜面って何なんですかね?
たまにプレイヤーの皆様からもこの譜面はチュウニズムしてるとか、チュウニズム力が必要とか言われますよね。
そしてチュウニズム力というのはしばしば鍵盤力と対比されて語られるらしいです。
そうなのか?つまり鍵盤はチュウニズムの一部ではないのか?そんなことはなくないか?
とか考え始めると止まらないんですが今回それを語るには余白が少なすぎるのでまたの機会に。
昨今は例のフォルダ以外でも合作譜面が多かった気がします。
合作にも最初から仲良く作ろうねと相談して始める場合と
結果的に手を借りる場合とある訳ですが
最近は合作は軽率にやっていくべきと思っております。
とにかく最終的にいいものが世に出ればいいわけですから。
ムチャクチャ昔の例を出すと
■FEEL the BEATS(MASTER)
これとかは非常にいい感じの回収をしていただけております。
当時はサビ終わりでクロスからのイェー(伝わるかこれ?)をきっちり残してもらってて感動した記憶。
てことで今回は合作譜面について話してみようかなと思います。
前に同じような題材で語った気がするけど当時とはまた色々状況が違うのでアリかなと。
■当たり前田の小野美苗(MASTER)
こんなにも最高な曲、そして最高なタイトルがあっていいのだろうか。
ストイック気味だったみぞれヤナギさんの初稿をもらって主にサビ回りを自分なりにキャッチーにしつつ、
いい感じのところでもう一回投げ返して小野ちゃんは凄いドラマーだなぁと感じられるオチを付けてもらいました。
だいぶお互いの良さが出ているんじゃないでしょうか。
■ふぁんぶる!(MASTER)
初稿でやりたいことはまとまってましたが繰り返しの多さから譜面構成に難儀しているような雰囲気。
こういうときは発展しきった形を考えてからその手前に向けて少しずつ引き算していくと作りやすいです。
この曲で言うとラスサビやアウトロに相当する部分ですね。ここだけ見るとだいぶ激しいですが、
最初から追っていけばついていけるようになっている・・・はず。
ほかにも体力的に厳しそうなエアーを抜いて地上戦化したり色々調整。
ぶっちゃけこういう辻褄合わせの部分って面白いと思うかは人によるところかなと思います。
チュウニズムというゲームは体勢のリセットがそこまで必要ないのでやりやすい方ではあるはず。
■無敵的ハピネス!(SOS団5人Ver.)(MASTER)
これもう実質犬さんとの合作っしょ!てことで。
例のED曲ぐらいの雰囲気でスタンダードに楽しく・・・っていうには曲の要素多すぎるやろコレ。
なんか常時喋ってるし。
結局色々と盛りまくった譜面になってます。いかに自然にH字をねじ込むかがポイント。
消失の再上映も見に行きましたが十何年ぶりに見てもカタルシスが感じられてよかったです。
■超MANJIラッシュ(MASTER)
曲がぶっ飛んでるからぶっ飛ばしたヤツで一発よろ!いくらでも調整はやるんで!
みたいな感じのオーダーしといたんですが謎にプレッシャーを与えてしまったのか
結局だいたいは自分がぶっ飛ばし方を考えることになりました。中々うまくいかないもんですねぇ~
フェイクドロップ前とかは割と原型ある・・・かも。
バタバタしましたがなんとか伝導楽曲の中では異彩を放つ譜面傾向に出来たかと思います。
以上!
1年間本当に皆さんお疲れ様でした。
どすこい どうもそらいろカリンです
直近のマイブームはマニアなドラムと戦国の乙女だよ。てりつゆの ひさかたぶりの 雨露に
それはさておき、譜面の話!
■†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (MASTER)
Linked MUSICの癒し枠!元譜面のリズムをベースに音やモノを置いたり置かなかったり。
③④③④ |①-②-|
②③④② |----|
③④③④ |③---|
①③④① |④---|とか
⑬⑭⑮⑯ |①②③④|
⑨⑩⑪⑫ |⑤⑥⑦⑧|
⑧⑦⑥⑤ |⑨⑩⑪⑫|
④③②① |⑬⑭⑮⑯|とか…
16パネルのゲームには留まらず色々な機種(14鍵盤はバチボコにされた)で結構な回数遊んだな~としみじみ。
蓋を開けてみれば実は思い出深い曲だったなと再認識…!
っていうのを詰め込んだ譜面になってるので是非楽しんでくだせえ~
■All Over Again (MASTER)
この曲、超カッコいいんすワ。Are you with me…Dokodemo Door’s……
当初配信を聴き流していると、ありえんカッコいい曲が耳に入って来てビックリ。
数年後このゲームにも収録していただけるとの事でダブルでビックリ。
譜面はというと曲に見合った爽快感で駆け抜けてもろて!といった感じ。
■☆をつなぐシュトラール(MASTER)
ただでさえ素晴らしい楽曲なのに、KOPのダイジェストムービーでも流れてこの上ないな!と、感動そのものでございます。
(お時間あればこちらをご覧ください→KING of Performai The 7th 全国決勝大会 ダイジェストムービー)
譜面に関しては合作で、お互いのいいと思ったパーツを取り合って作成しますた。
やはり何かしら☆を模する何かを置くのは暗黙の了解でしたが、最後の見覚えのある☆のスライドに関して
初稿では何故か始点が光っていませんでした。(人の心とか無いんか?)
■ブタサンダー(MASTER)
かわいいMVを概ね踏襲したような譜面にしたよ。
個人的な評価、流れてくるとわかりにくいけど見切れた「いいじゃん」がいいじゃん(いいじゃん)って感じ(?)
■MOMOCO68000(EXPERT)
すんごい曲 歌詞に共感しました…
譜面のコンセプトは「綺麗に変な譜面を作る」だったね。
■僕達のギャグマンガ日和(EXPERT)
ク〇譜面三銃士を崩し、知らない人に変化させ、大量に配置しました。
知ってる人はちゃんと知ってる人です。(は?)
■ADVANCEDについて
今は僕とロシェパイセンと2人で作っていってるよ!作ったのをハバキリパイセンに持っていく感じ。
Linked Verse後半ぐらいから分担してたり、してなかったり。
低難易度とは言え、作り手によってクセが案外出るからそこでン?ってなったあなたは通です。
と、短いようで実は1000文字超えてるので今回はここまで!
12年目もよろしくお願いしますわ~~~~!!!
わふにゃんこ!夕凪アロエだよ!
変わらずメインは雑用担当。裏側でせっせと働いてるよ。
■ラインナップ
ライセンス楽曲のラインナップは、X-VERSE-Xからボクが担当してるよ!オリジナル曲は別の人が頑張ってくれてます。
担当とはいってもラインナップって「この先のCHUNITHMをどうしていくか」を決めるお仕事だから、もちろんボク一人の趣味で全部決めてるわけじゃなくって。
新しく始めてくれる人にも届くように、音ゲーマーのみんなが喜んでくれるように、色んな人と相談しながら真剣に組んでます。
ラインナップ担当になってからは流行りの曲とかアニメとか、とにかく色んなコンテンツを追いかける毎日で、人生で今が一番オタクしてるかも。
ついったやアンケートも結構見てるから「この曲ほしい!」「このコラボやって!」みたいなのはどんどん発信してくれると嬉しいな。
直近だと「空気力学少女と少年の詩」は美少女ゲーム曲の中でもユーザーさんの欲しいという声が多かったのでラインナップに入りました。すっごい参考にしてます。
あとは資料作ったり、情報まとめたり、各所に展開したり…。タイヘンなお仕事が山盛り。むしろこっちが本業まである。:melting_face:
■データ管理
実は入社するずっと前から、曲やキャラのデータを勝手にスプレッドシートにまとめてたんだよね。メルトやBlack Lotus、Aleph-0、サイバーサンダーサイダー辺りの曲が入った際には、データをまとめた後何故かはしゃいでました。なんでだろうね。
昔からそういうことをしていたのが評価されたのか、曲、キャラ、イベントのデータはボクがまとめてます。データ整理って、楽しいよね?
ところで、ビッグブリッヂの死闘で大はしゃぎしてくれた人、いますか?いたらこっそり教えてください。握手しにいきます。
ちゃんと譜面の話もするよ!
■It’s a pit world(MASTER)
■聖者の息吹(MASTER)
実は初めて触った音ゲーはアプリのグルコスなんだ。ツァピ開けるの大変だったなぁ…
どっちもAC-HARD譜面が大好きだから、ステージの雰囲気やアドリブは出来る限り再現する方針で制作。
その上でウニらしい操作感はちゃんと残す、っていうバランスをすごく大事にしたよ。
どっちもかなり自信作。グルコス好きな人にも届いてたら嬉しいな!
■恋伯色(MASTER)
先に完成してた赤譜面をみると落ちサビにプラットフォームが!
紫はどうしよう…ということで、伸吾のストーリーのあの場面を再現してみた。速度変化2種類設定するだけなのにめっちゃ大変でした。
余談ですが、ギミックの参考に開いた猫祭り【嘘】は200種類(Not誇張表現)ぐらい速度変化が設定されてました。バケモン?
■Campus mode!!(ULTIMA)
この曲の濃ゆい味の譜面が遊びたかったんですよ~篠澤さんのことが大好きなので。
PVや手元のiPadとにらめっこしながらすっごい時間をかけて作りました。A、Bメロの歌い分けを作ってる時が今まで譜面を作ってきた中で一番楽しかったです。
■Verse X(MASTER)
ぴちネコさんが困ってたのでお手伝いしたよ!
色んな場所にボス曲の難所が置かれていたので、それを楽曲ジャンルと結びつけて1箇所に固めて引用地帯を組み立てたんだ。
後半も盛り上がり続けられるように、今まで溜めてた配置の引き出しをガンガン引っ張り出して、前半に負けないぐらい前衛的に仕上げたよ。
本番は会場で見てました。製作中の狙い通り毎パート歓声が上がっててとっても嬉しかったです。
■僕たちのギャグマンガ日和(MASTER)
じゃこレモンさんが困ってたので(ry
コンセプトに悩んでそうだったから、ラストに置いてあった「ギャグマンガ日和」の文字押しを主軸に据えてみた。
歌詞ネタもたくさん入れて、いい感じにネタ曲っぽい仕上がりになったと思います。
■創 -汝ら新世界へ歩む者なり-(EXPERT)
ミニミライトさんが(ry
指押しを減らして交互乱打主体に。5鍵もなくして全体的に赤譜面らしくする方針で調整したよ。
それでも当時最強の赤譜面になっちゃったので、初の「vs」名義にして特別感をプラスしました。
■Hardsync(MASTER)
ミスト(ry
初稿は正統派な譜面だったんだけど、せっかくhyperflipが入るならぶっ飛ばしたくない?って、はっちゃけ要素を追加。
そうそう、これこれ。ボクの中の理想の譜面が出力出来ました。
こんな感じで最近は困ってる譜面回収班になりがち。音ゲーチームは万年人手不足で悲鳴を上げてます。たすけて~
というわけで10周年イヤーありがとうございました!これからも音ゲーをよろしくね!!!!!!!!!!!
これ本当に書くんだ!
ATMみたいな形でもお金は吸い込まれていくばかりでお馴染みチュウニズムにハマってから約10年
これを書く側になってしまった…!
新人です!皆さんとの初めましてはこの記事が出る10ヶ月前ぐらい!そろそろ見慣れたという方はいつも遊んでいただき大感謝!
チーム所属は1年以上前ですが、本記事を書くにあたって初めてチームに合流した日を思い返すと…
提灯の初仕事は当時未公開の神鳴を初見でプレイすることでした!開幕の逆走するエアーで赤J8!って言われて今思っても本当にヒドい人たち!
いつも色々とありがとうございます(?)
さて、スペースを頂けたので僭越ながら作った譜面の紹介をさせていただきます!
◾︎スーパーヒーロー(MASTER)
10代を共に過ごした思い出の曲で譜面制作デビュー!提灯の推しアーティストさんです
収録予定曲が書かれたリストを見てびっくり!これはかなりやりたかった〜
さっそく打ち込み開始!
…
……
………打てない!!!
10年も遊んだゲームの譜面作りなのに
何も思いつかないぞ!!
・何マス幅のタップを使う…?どこに置く?
・スライドの形は?
・ここにAIRーCRUSHを置いて…ってうわあ!後ろの譜面が隠れて見えない!!
これは大変だ!!!!
時間をかけて捻出した初稿、テストプレイするパイセンの動きがたちまち不審者に…!かわいそう!
普段から遊んでいた譜面が如何に計算と議論の上に生まれたものだったのかとビックリ!先人の皆様には頭が上がりません
苦悩の末生まれたデビュー作は、サビ頭の動きがええ感じに特徴が出て楽しい譜面に仕上がったかと!思います!
◾︎しとしとと(MASTER)
スーパーヒーローの次に作ったのがこの譜面!
スライドの形で遊ぶ、サビはボーカル曲、隙あらばシトシト…をテーマに作りました!
必要な場所にピークを置きつつも14+の中ではかなり手頃な部類の譜面に落ち着いたのではないでしょうか!
まだまだレパートリーが少ない時期でしたが結構やれた気がします…!
◾︎Deep Blue(EXPERT)
サビの激しさと悲壮感、そしてアウトロの転調が本当にお気に入り!
初視聴時は曲が良すぎて宇宙猫ならぬ宇宙提灯に!
勢いのまま打ったら最後むっっず!頑張ってついてきて!
最後まで一緒に調整を粘ってくださったじゃこレパイセンには大感謝!!!
◆楽曲公募◆
クリエイティブなことしてる人、全員リスペクトです
嬉しい初めましてが多くて好きなイベントなんですよね〜!
どの曲も画が見えてくる素敵な作品でした…!
譜面はep.AMAZONで赤を、ep.SUN〜ep.VERSEで紫を担当!スケジュールの都合上赤紫どちらも制作した曲もあります!
それぞれ対応元譜面のエッセンスを使いつつも自分の味を出せた自信作です!!
◆BASIC◆
2026年1発目のアプデ分から9割ぐらい作ってます!!
作成にあたり初心者の方特有の視線の動かし方や叩き方を研究しました!
とにかくレーンの下までノーツを目で追っかけるのでテストプレイはスピード2!
数ある音ゲーの中からチュウニズムの門を叩いてくださったプレイヤーさんの為に丹精込めて作ってますよ!
あ、YOUNITHMとMelodiniqは提灯が作った初稿をハバキリパイセンに整えていただきました!合作です!
完成品をチェック!…超ムズくなってた!
てかムズすぎない!?!?!?!?
◆祝!新バージョン稼働!◆
CHUNITHM Mate、もう遊んでいただけましたか!
メイトルーム楽しみ!大暴れするぞ(素振り)
せっかくなのでCHUNITHM Mateで登場した楽曲からも1つ!
◾︎Tachy∅n(MASTER)
(単独だと)Lv.15デビュー作!
…Lv.15ってどうやって作るんだ…?
自分なりにリミッターを解除して作った初稿をハバキリパイセンに見てもらい…
パイセン「最後全然簡単やね」
そんなあ!
提灯、魂の魔改造
パイセン「ちょうどいい感じ!」
わーい!
ニコニコしながらクオリティリーダーの席に持っていき…
…ナーフ!!!!!
初稿はラストの12分縦連全てがざくっと2つに割れてて、今思えばかなりギルティでした!
これでちょうどいいというハバキリパイセンは一体…?
少し配置を見直し、高難度の威厳を保ちつつ丁寧に整えました!カセギニシテモイイヨ
完成品のラストも大概どひゃーな配置になってますが、あの手この手を使って攻略できるように出来てます!考えろ!運指を!
いいの思いついたらSNSで教えて(難民)
(肩ポンポン)
え!あと50文字!?
えーーー、今後ともよろしくお願いします!
次の1年もたくさんチュウニズム遊んでください!
新人の提灯でし
おやつがかりです。がんばりました。
■Lips XTC -Sorist Remix-(MASTER)
・一番パカパカで移植したい上位2曲に入る曲がやっと入ったのでやりました。
・ダブルプレイをコンセプトにして作ってみました。
・ゲロッパのスネア連打はだいぶ人を選んでるようですが、少なくとも自分が見る限りリザルトのスキップボタンの連打はみんなそれ以上の速度でやってるのでできると断定しました。みんなの手元ちゃんと見てるからね。
・ラストのチップ増減はロシェペンからのアイデアで最後勝ちたいって言ってたので左右の数変えました。調整つらい。
今回譜面よりも別のところがほんとにすげぇ大変だったのでそれはのちほど。
p.s. 直線スライドは最初(初代)から置けます。ただエディタ上で一応置いたらHOLDでいいよね的な意味で警告がでるようにしてます。切り込みはその辺の回避でやってる感じです。つまり趣味。
お久しぶりです、幽霊部員かって頻度で譜面が出るClematisです。
これからも同頻度くらいで顔を出します、何卒。
■勦滅(EXPERT)
今回も稼働日の楽曲で参加させていただきました、初のEXP譜面です。
一旦置くだけ置いてみようって打った初稿は14くらいでした、フリックが無いだけのMASTERかな。
今まで以上に学びが多かったです。
さて、タワゴトのコーナーを毎度やっていたんですが、つい先日まで稼働していたX-VERSE-XってVERSE ep. ∞マップなので、実は前回から更新が無いらしい。
残念ながらまた次回にでもやります。
余談なんですが、チームでひっそりと管理されているタワゴトまとめリストには現在約660個のタワゴトが書かれています。(AMAZON時代くらいからずっと書き込まれてる。)
300個くらいは世にお出しすることが出来ない過激な発言となっていますが、毎度その中から使えそうなのをピックアップしてる感じです。
最近やや語録の登録頻度が落ちていることもあり、Meteian氏が「みんなも問題発言しよう」とチームを鼓舞しています。(?)
締め切りギリギリで書き始めているバカタレなので今回はこれくらいで終わっておきます、みんなも締め切りには余裕を持って取り組んでね。
今後もCHUNITHMをよろしくお願いします~。
なんと10周年から1年経つらしい。早くない?
先日のMate稼働生放送の際に、なんでチュウニなのにJackが?みたいな反応を拝見しまして、
確かにそりゃそうだよねって思ったのですが、実はVERSEシリーズよりディレクター的なのをアレコレしております。
よく考えたら挨拶の時に言うの忘れてたわ。ガハハ。別にわざわざ言うようなことでもないからまあいいんだけど!
気持ちとしては今でもただの譜面班です。だとしたらもうちょい数作らないとしばかれる説あるが。
ちなみに別にmaimaiはもうやってないとかじゃないよ!そちらも引き続き変わらずです。CiRCLEからはだいぶ任せることも増えましたが!助けて~~~~~。
ディレクターって基本的には日々の運営だとか仕様だとかプロモーションだとか、まあその他いろいろ含めて、
なんでもだいたいいい感じに決める屋さんを営んでいるのですが、その中で大型イベント的なものを今まで3本ほど企画させていただきました。
「Believe the Rainbow」「Xaleid◆scopiX」「Linked Tune」など、スタッフクレジットがあるMVをよーく見ると同じ名前が書いてあります。
よーく見なくても大丈夫ですが。こういうの雰囲気で楽しめばいいから!
という訳で10周年記念(?)イベント「Linked VERSE」はお楽しみ頂けましたでしょうか?
なんとかなるか?って顔しながら始めたのですが、なんとかなってよかった~~~。なんとかなったことにします。プレイヤーさんに感謝!
しかし中身についてあれこれ書くには少々手狭なので、いつか機会があればってことで…。
一つだけこぼれ話。
この企画をやると決めた時から個人的にとても影響を受けた「glory MAX -to the MAXimum-」はぜひ実装したいと思っておりまして、譜面も担当させていただきました。
最大の尊敬をしているゲームの楽曲でして、だからこそこの曲の持つ大切さも重々承知しているつもりです。
さすがに断られても仕方ないよな…と思いつつ提案させていただいたのですが、ありがたいことにご快諾いただき、実装に至りました。本当に感謝しております。
譜面のほうも王冠を置いてみたり、いろいろ引用させていただいたりしつつも、かなり自分らしい満足のいく出来になったと思っています!
本家では凄まじいクオリティのMVもありますので、ぜひそちらもあわせて遊んでみてください!
そんなCHUNITHMですが、ほんとにこの1年間色々ありましたね。やりましたね。大変だったね。
ゲーム外でも東京タワーでのリアルイベントやCHUNITHM単体でのDJライブ、イロドリミドリのFINALなど!
どんなイベントであってもお客さんが楽しんでくれてなんぼですので、ご参加いただいた方も参加はできなかったけどって方も本当にありがとうございます。
次の機会がいつどういう形になるかなんて全く決まってもないのですが、少なくとも運営が続いてくれないとなんも始まらないので、
この先もなんとかするぞーってことで、ここで突然ですがこれを読んでるあなたにお願いです。
もっと!チュウニプレイヤーが!!増えてほしい!!!
なので、最近遊べてなかったなって人はたまにでいいので遊びに行ってやってくれると嬉しい。
バリバリやってんぜ!って人はちょいとお友達とか攫って……じゃなくて誘って、ゲーセンへ連れて行って教えてあげてください。
てかゲームセンターさんが嬉しいと思うので、いっそのことmaimaiやオンゲキでも大歓迎です。
なんなら稲妻なやつとかピカピカなやつとか疾走感あるやつとか金ピカなやつとかアリーナなやつでも、なんでも楽しいと思ったやつをやりましょう!
そんな中でもゲキチュウマイが一番だね!って思ってもらえるよう、いい感じにする屋さんを営んでいくので、引き続き応援の程、なにとぞ~なにとぞ~。
ご無沙汰してます。
最近は教主になったり、道化師のような魔導士をシバいたりしてます。
祝!11周年!
来年には干支が一周しますね、すごい!
これもひとえに支えてくださっているプレイヤーの皆様のお陰です。
10周年も終わりましたが、如何でしたか?
Linked VERSEだけでなくRED°TOKYO TOWERコラボイベントやライブなどなどとにかく盛り沢山でしたね。
どれも準備をしている間は凄く長く感じましたが、いざ始まってみるとあっという間だったなと。
実際に遊んでいるお客様を見ることができるのがアーケードゲーム制作の魅力ですが、
リアルイベントでも楽しそうな皆様を見ることができて良かったです。
また機会があればこういうのはやりたいですね。
●Linked VERSE
Linked VERSEについては別途話す機会があるらしい(?)のでここでは手短に。
約1年間お付き合いいただき本当にありがとうございました。
チームに戻って早々に「仕様書いて」とポンっと渡されたのがとんでもない大役だったのでめちゃくちゃ頭を抱えましたが、
周りの助けもあって素晴らしいものになったと思います。
●生放送関連
KOPの色んなことを話すMTGにオンラインで参加中..
???「Chuniの今年の解説は誰にするの?」
えびちりゼリー「Meteianさんに出てもらいます!」
🤔「?」
そこからあれよあれよという間にLCQ、KOP7th、Mate稼働記念生放送に出演と一体何が起きてるんです?
…あと最後の解説関係なくない?
他の出演者と比べて圧倒的に経験が足りていないので、ちょっとずつ慣れていく予定..です。
先日の生放送はMate稼働記念+10周年を振り返る、というのがコンセプトだったのもあり、情報局もプレイヤーさんを
お呼びして、Linked VERSEに焦点を当てたものとさせていただきました。
その為、以前の情報局のようにログイン周りやポゼッション、ゲキチュ”ウマイ”度について、
楽しみにされていた方もいらっしゃった中で触れることができず、すみませんでした。
次回以降でまた情報局コーナーをさせていただく機会があれば、触れることができると思いますので、
是非その時を楽しみにしていただければと思います。
●ボイス
生放送でお披露目させていただいたキャラクターのボイスについても、もう間もなくゲットできるようになりますので、
あとちょっとだけ待っててください(本当にあとちょっとだから)
個人的なおすすめはランクDをとった時のカイナンのボイスです、お楽しみに。
今回も台本作成、演じていただく声優さん決め、収録までまるっと担当させていただきました。
台本は基本的にキャラクターのフレーバーテキストからセリフを決めているのですが、
このやり方だとあんまり幅が出ないキャラクターがいたり、そもそもセリフが少ないキャラクターが作りづらいんですよね。
とはいえ、言いそうなセリフを全部作って..となると自分のキャラクターの解釈が皆様のと一致しているかで非常に悩みます。
今後の台本作成の参考にしたいので良ければ「ウニ ボイス」とかを入れて呟いてくださると拾いに行きます。何卒。
●最後に
これからもチーム一同、いいものを皆様にお届けできるよう開発/運営頑張っていきますのでよろしくお願いします。
では12周年でお会いしましょう。(その前に生放送かな..?)
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こんにちは✨チュウニズムのプロモーションとか色々やってるえびちりゼリーだよ🦐🍮
ついに10周年も終わり、11周年✨1年って早いね✨
🎉10周年イベント🎉
アッキーさん、Jackさんとみんなに楽しんでもらえる企画をたくさん考えたよ~🥳✨
10周年イベント会場には、歴代オリジナル楽曲ジャケットの展示コーナーがあったんだけど、実は設営中に事件が発生😱
人が通ったときの風でジャケットが倒れまくり、一つ倒れるとドミノ倒しみたいに全部倒れまくったよ😂
閉館ギリギリまで、接地面とスタンドとジャケットをテープで固定する作業をしたよ💪🤣
あと、10周年サイトは読んでくれたかな??👀✨
忙しい譜面ボーイズたちに無理を言って当時のエピソードを書いてもらったので、
まだ読んでない人はぜひ読んでみてね~~!!🙌
🐧KOP🐧
現地で観戦させてもらいました🔥🔥本当にどれも素晴らしい試合だった!✨
ちなみに…チュウニズムのスライダーは、筐体差をなくすために試合前にシートを新品のものに貼り替えてるよ!!
普段遊んでいる筐体との違いで滑りすぎるって感じることもあるかもしれないけど、大会の公平性のためなので許してね🙏💦
🌐Linked VERSE🌐
ここまでのお祭りイベント🎊はなかなかできないけど、
ゲームの中🎮だけじゃなくて、ゲームの外🌎も含めて
ユーザー同士でワイワイ盛り上がれるようなことは、今後もちょこちょこやれたらな〜🎵って思ってます!!
(個人的な希望ね!!後輩のウミウシぷりんも来てくれたことだし😈)
💻公式サイト💻
実は!!キャラクターページがレーベル別にソートできるようにしました🎉✨
「このキャラクターいいな~!」って思ったら、ぜひストーリーも読んでみてね📖✨
キャラクターRANKを上げると、CHUNITHM-NETで読めるようになるよ🙌
ストーリーを読むときは、このページを見ながら前後のキャラクターのストーリーもあわせて読むのがおすすめ💡
実はキャラクター同士の関係や出来事がつながっていたりするので、「あっそういうことだったの!?」って発見があるかも👀✨
Metaverseやシビュラ精霊記は章ごとにまとまっているので、その章のキャラクターを順番に読んでいくとより楽しめると思うよ~📚🌟
さらに!今までオリジナルCDしかなかったページに、サントラ一覧が登場したよ🎊🎵
まだサントラGETしてないみんなはぜひダウンロードして聴いてみてね~~✨
これからもチュウニズムをよろしくね~~~~🐧
はじめまして!
CHUNITHMチームの新入生ウミウシぷりんです🍮
最近髪がくらげになりました🪼
えびちり先輩に引きずり回されながらプロモーションを考えたり、新しい要素を考えたりしてます🫨
稼働当初からゆるゆると遊び続けてきたCHUNITHMに1番近くで関われることになってとってもはっぴーな毎日です。
譜面の話は皆さん沢山されていると思うので、チームの日常でも書こうと思います。
譜面ボーイズは時折筐体前に集まって大爆笑しています。どうやらトンデモ譜面が出来上がったようです。(後にナーフされます)
中身を考える人達はよくその辺に座ったり座らなかったりして井戸端会議をしています。あーしようこーしようの夢が沢山生まれています。(この時がいちばん楽しい)
譜面ボーイズにはプロモーションでもとっても助けて貰っています。
プロモ担当「CHUNITHM好きな人…!!」
譜面ボーイズ「???」
プロモ担当「DA’AT、Λzure Vixen、WE’RE BACK!!、DRE4M1N9でSSS以上取って欲しくて…」
譜面ボーイズ「???」
※全部2クレ以内で出してくれました。
イノシカ提灯さん、ミストルティンさん、じゃこレモンさんありがとうございました!!
撮ったリザルトは新要素まとめ記事、生放送での新ボイス紹介スライドに使用しています!良かったら探してみてください~
新要素まとめ記事
ゲキチュウマイ生放送
あと、実はひとつだけ譜面を書かせてもらったので是非探してみてください🥀🎶
今後ともCHUNITHMをよろしくお願いします!ゲーセン行くぞ〜〜〜
お久しぶりです、ミストルティンです。
こちらでは、譜面単体以外の話を展開していくよ。
(勝手に2回行動するなって言われた。当記事作成担当のウミウシさん、ディレクターのJackさん、今回だけスミマセン。)
●チーフって何?●
Jack「Linked Tune動画のスタッフクレジットで、ミストルティンだけチーフにしておいたよ」
はい「僕」
いざクレジット見たらなんか仰々しいじゃん(?)
CRYSTAL頃から全譜面のクオリティチェック担当です。
全譜面とはいっても時期によってBASIC,ADVANCED,EXPERTのクオリティチェック担当が変わってるから細かくは書けないや。
VERSEからはEXPERTをじゃこレモンくんに任せてるかな。10周年コメントの時にも明言してたね。
もうちょっと前からBASIC,ADVANCEDをハバキリくんに任せてたりね。
NEWから新難易度ULTIMAが増えたり、Linked VERSEで超高難度をたくさん作らなきゃいけなかったりで、
クオリティチェックの手が回らなくなりそうって未来が見えてたしねー
でも曲と譜面をたくさん実装できるのはありがたいことです。みんなが遊んでくれるからね。
また、譜面作成のスケジュール担当でもあります。
クオリティ突き詰めるだけなら時間は無限に欲しいけど、残念ながらそうではないのでね。
クオリティとスケジュールって相反するものだけどなんとかうまくやってます。
●Mateから増えたスライドについて●
実は、Mateから中央に線が無いスライドを実装していました。
気付いた人、このゲームをよく遊んでくれてありがとう。
主にお絵描きのために使おうと思っています。
登場頻度はそんなに高くないですが、
たまに見かけたら(たまに見かけるな~)って思ってください。
Tachy∅n(MASTER)ではこのスライドを用いてジャケットの「∅」を再現しています。
綺麗に書けているよね。
お絵描き以外にも狙っている使い方があったりしますが、そちらはどれくらい登場するのでしょうか。
●Mateからのスライドレギュレーション●
かなりディープな話です。プレーに影響があまり無いものなので気付かないと思ってました。
Mateから1回も曲がらない完全に直線であるスライドが登場しています。
気付いた人、このゲームをめちゃめちゃ非常にたくさん何回も何回も遊んでくれてありがとう!
言っている人がいてびっくりした。
一瞬だけ曲げてあとは直線にするスライドはこの10年でたくさん登場してきたので、
スライドは「必ず曲がる」という感覚は、ずいぶん前から不要になっていました。
このルールを解放するの遅かったくらいだね。
一瞬曲げるための作業時間が削られるからちょっとだけ時短だー。
また、直線の長物で色を選べるようになったとも言えます。
これまでも、譜面の構成上や曲の歌詞的に青色にしたい部分もあっただろうし、作り手側の幅が広がりますね。
●ダメージノーツについて●
2026/04/25
Melodiniqの譜面が初めて配信に乗った日。ダメージノーツがXでトレンド入りしました。
めちゃくちゃ盛り上がったし、お祭りだったよね。
「ついに解禁!!!」「WORLD’S END 限定です」
時代は移っていくんだよ。
そしてこうも思ったかもしれない。
(え、もしかして今後ダメージノーツが通常譜面にくる?)
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
「無いよー」の構えです。
だってあの曲は特別だし。インパクト担保したかったし。
レベル16だし。1年かけた超大型イベントの大トリだったし。
でも5年後、10年後にまた言っているのかもね。
「時代は移っていくんだよ。」って。
●はみ出しノーツについて●
こちらも同様で、現状は「無いよー」の構えです。
Melodiniqの設定的にもUHUNITHMの繁栄の記憶を辿る譜面なので、
プレイヤーの多くが刺激を求め始めたら、
「出番か?」と、ウォーミングアップを始めるのではないでしょうか。
ところでこちら、正式名称を決めてません。何がいいかな?
はみ出したい たい
●〆●
譜面の新要素について少し触れさせてもらいました。
なんかチーフっぽいね。
CHUNITHMさん、一旦かなり頑張りましたが、
まだまだ運営していきたいので今後もたくさん遊んでください!!!!
ではまた!ミストルティンでした。(3回行動は無いよ)
////HORNET_INDUSTRY////
////メッセージ:再生開始////
はじめまして。LUMINOUSあたりからチームに参加したUIデザイナーです。
プレイヤーの皆さんの目にうつる、あらゆるものの見た目を作っています。
音ゲーマーでもあります。レーティングは17前半ぐらいを頑張って維持しています。
いろんなデザインのお話をします。
▼CHUNITHM Mateのお話
「次はキャラクターにフォーカスしたバージョンにしたい」との構想をアッキーさん、Jackさんから伺っていたので、
その一言をヒントにデザイン班一同で話し、いろんな案を出し合いました。
そのなかでも昨今の配信、実況、バーチャルライブなどにはじまる
「“推し”に情熱を注ぐ」「オンラインで繋がる」カルチャーの盛り上がりに注目し、
「チュウニズムでキャラクターを愛でる」部分と繋がりを持たせられるな~という話に。
今回のチュウニズムはそんな文化を思い描かせてくれるようなビジュアルを目指してみました。
いつものギラつき感は少しだけひかえめに、ポップで明るい、目新しいチュウニズムになったのではないでしょうか。
これからしばらく、お付き合いいただけると幸いです。
▼楽曲ジャケットのお話
最高の楽曲、キャラクターイラスト、譜面。それらをひとつのパッケージにしたときに、
楽曲ジャケットは一番最初にプレイヤーが見ることになる「顔」のようなものだと思っています。
何度も遊ぶほど無意識に目で見て、刻み込まれて、プレイヤーの皆さんの思い出の一部になっていく。
最近ではゲキマイも含めさまざまな音楽ゲームにチュウニズムの楽曲が移植されることもあり、
見てもらえる機会も場も格段に増えました。
時には外部のデザイナーさんにお願いさせていただいたり、時には自分で作ってみたり…
数ある制作物のなかでも際立って大事なものだと思っているので、いつも身を引き締めて制作しております。
直近では『神鳴』のジャケットを作らせていただきました。
チュウニズム稼働日から遊んでいるプレイヤーとして、当時の『怒槌』の衝撃は忘れられません。
そんな『怒槌』に負けない力強さ、勢い、10年前のあの質感をまたこの時代で感じられるビジュアルに落とし込みたい!とはじめに考えました。
最初の雷の轟音に衝撃を受け、それこそ雷に打たれたようにペンタブを握りしめ、
文字を描き、削り、エフェクトをふんだんに盛り込み、
心血を注ぎに注ぎこんだ結果、今のジャケットが爆誕しました。
お気に入りの1枚です。
▼新機能のお話
ユーザーボックスでランダム設定にしたときに出てくる、ゆる~~いペンギンを描いたりしていました。
お気に入りランダム機能、皆さん使っていますか?
私はブルーアーカイブのネームプレートを気分で付け替えて遊んでいます。便利屋68の生徒が好きです。
チュウニに実装するキャラ全員分作らせてください!!とチームに懇願して本当に良かったです
(本当にありがとうございました)
皆さんも自分だけの最強パーティを作って、ぜひ遊んでみてください。
////メッセージ:再生終了////
11周年おめでとうございます。キャラ班のあけると申します。
10周年の数々、楽しんでいただけましたでしょうか?
プレイヤーの皆さまにとって心に残る一年となっておりましたら幸いでございます。
今回こちらでは、オルタリズムの登場にあたり追加されました
二体についてお話させていただければと思います。
■ジ・アーキテクト(創-汝ら新世界へ歩む者なり-)
実は楽曲タイトルについては私の方から提案させていただいた物を
コンポーザー様方に採用していただいたものとなります。なんとも恐れ多い……。
祈のタイトルの一文字縛りをベースにしつつ、
次の10年へ向け新しい歴史を『創』り上げていくという気持ちであるとか、
そしてチュウニズムに関わったあらゆる方々から、これからの10年で
新たにチュウニズムへと出会う多くの方々へのバトンを手渡していくという
意味も兼ねつつ、お話的には創始者である『彼』が開いた『新世界』へと歩む
あらゆる人々への祝福も兼ねたものをイメージしています。
イラストの設定としてはマハノン建設中のカインをイメージしています。
身体を量子コンピューターに接続して24時間開発出来るようにしている
という設定で制作依頼をさせていただいたものではあるのですが、お腹が機械化しているのは
ご担当いただきました、えすてぃお様のアイデアとなります。
効率化を是とする彼であればそういった選択肢も取るだろうことを考えると
とても彼らしい選択の一つだな……と感じたのを覚えております。
ところで彼は画面内のモニタの幾多もある表示物に目をくれず
目線をこちら側へと向けています。いったい、何を見つめているのでしょうね?
■ヴァルマシアゴースト(Phantom Crisis)
『塵芥どもを切り伏せ続けた、幾多の骸の山の上
見上げた彼女の瞳に映るのは、堕ち行くメインフレームへと大挙するネメシスの群体。
ああ、ついに我らの悲願はここに叶えられたのだ。
それは定められた運命にまつろわぬ、儚き亡霊の見たうたかたの夢』
前回が、雄々しく佇む静の動きだったため、今回は動の姿として
ケースワベ様に、前回と引き続き大変頼もしい彼女の姿を描いていただきました。
ヴァルマシアゴーストが剣型のビットを操り攻撃しているシーンをイメージした一枚となります。
ただ、彼女はその設定の通りその力を発揮することなく取り残されてしまった悲しい存在です。
そんな彼女が永い眠りの中で見た、幸せな夢の一幕……という設定でもあります。
こちらの二体については、都合上中々どうして、詳細をお伝えする機会が無さそうなため
この場を借りてお伝えさせていただきました。イラストや楽曲から想像を拡げていただく
皆さまの一助になりましたら幸いです。
それではまた!
★゜・。。・゜CHUNITHM祝11周年゜・。。・゜★
お久しぶりっ!!背景担当Kだよっ(p*・ω・)p
10周年に続き11周年をみんなと迎えれてすっっっごく嬉しい!!
今後も背景たくさん作っていくから、みんなよろしくねっ٩(๑òωó๑)۶
毎度おなじみにはなっちゃうけど、みんなの好きな背景は新しく見つかったりしたかなぁ?
背景担当K、実はこっそりエゴサして背景ほめてくれてる人を探してたりするよ(>ω<)ゝ
感想とか手に入れてくれた報告とかみていいねとRTをしたい気持ちを抑えて
画面の向こうから必死に感謝の念を飛ばしてるから受け取って~(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾♡♡♡
エゴサたくさんしてるから、これ欲しいんだけどな~とか
過去の汎用ステージ欲しいって要望もたくさん見てるよ!!
いつになるかはわかんないけど、頑張るから応援しててねv(*’-^*)b
あ、そうそう
今回のバージョンですっっっっっっっごく頑張った背景があるから
みんなぜひGetしてねヾ(。>﹏<。)ノ゙
(ちょっぴり手に入れるの大変かも…)
#CHUNITHMステージ背景 ◀みんなの感想まってるよ~(*」>д<)
お世話になっております。Revo@LCです。
『Linked VERSE』はチュウニズム10周年に相応しい最高の盛り上がりでしたね!
10周年に向けて準備をしようと企画が動き出した日々が懐かしいです。
■ハルシナイト (ULTIMA)
10周年で好きなULTIMAを作って良いとのことだったので、
曲が大好きだけどMASTERの難易度が物足りなかったこちらの楽曲を選ばせてもらいました。
『RED°TOKYO TOWER』へ遊びに行って、ちゃんと制覇してシリアルを貰って来ましたよ!
■ソレイユ (MASTER)
「Over Heart」に続いて、奏さんの楽曲を担当させて貰いました。いい曲ですね!
どちらの譜面もトータルノーツ数の下二桁は意図的に調整してあります。
イロドリミドリFINALは現地で見届けさせていただきましたが、圧巻でしたね……!!
引き続き、『CHUNITHM Mate』もよろしくお願いいたします!
それではまた~
こっちでははじめまして?「ぷれあらんす」って言います。ぶれあらんすじゃないよ!イニシャルはP。
いつもは隣のチームでひーひー言いながら譜面を作ったりしてます。詳しくは今年の音撃譜面部会報をチェックだ!
仕事の話は会報で書くのでちょっとだけ自分の話
X-VERSE-X稼働中にMASTERのCATASTROPHYが”1200曲”になりました!わーい!
この曲は完走できるのか?みたいなギリギリのラインを完走した時の攻略してやったぞ!感は緊張感も相まってかなり面白いんだよね~
みんなもチャレンジしてみてね!
折角なので作った譜面の話~
■Necromantic(EXPERT)
チュウニズムの譜面づくりにはじめてチャレンジ!だったんだけど曲のテンションが一定寄りなのと繰り返しが多いので譜面の中身で緩急つけないと譜面としてまず成立しないよねとなり、じゃこレモン先輩に指導してもらいながらなんとか完成した譜面だよ
チュウニズムのエディターむずかしいって嘆いたらオンゲキより簡単って言われちゃった(´・ω・`)
■OMAKENO Stroke(MASTER)
懐かしい~!よく遊んでた!せっかくだし譜面作りた~い!ってなったんだけどちょうどオンゲキはRe:Fresh Act.2のローンチと重なっててちょっと大変でした・・・譜面的には原作要素よりとぱぞさんの曲らしい譜面を目指したよ!それにしてもみんなBPM240の16分ってとっても早いはずなんだけど・・・みんなすごいね
もう11周年なの!?つい最近まで10周年を祝っていたはずでは…。
とはいえ、時間の流れがあっという間に感じるくらいに10周年のバージョンは充実していたし、壮大な期間だったと思います。
Linked VERSE凄かったね。
■近況について
maimaiチームとはいえ、チュウニズムもどっぷりプレイしているのでレーティングも一瞬ランキングに乗ったりしたりかなり上達した気がします。
仕事終わりにゲーセンでチュウニズムにログインして寝る生活してました。なんなら毎日行ってました。
「10周年めでたいから毎日ログインしたら人生の中で印象的な思い出になるのでは?」という事で1日もサボらずにログインできました。
あとは鍛えてたりで体が軽くなりました、凄い。
■お仕事について
普段はmaimaiで譜面を作っているんだけど、なんか最近めっちゃ作ったような?気づいたらめっちゃ自分の譜面増えてた。
特に高難易度をよく担当になったりさせられたりがあり、自分は高難易度の方が早く作れるっぽくて実はあまり苦労してなかったりします。
なので、身内などに「最近大丈夫?疲れてない?」って聞かれるんだけど「めっちゃ元気!ってかゲーセン行く?」って返してました。
最近だと夫婦での生活に慣れたり充実しているので、とりあえずご心配なく!
■譜面について
色々喋ったけど譜面の事もせっかくだから書きたい!流石に前回よりかは譜面作ってないけど「なんか居るな?」って感じで今回も色々作ったので紹介
◆First Twinkle(ULTIMA)
おい!これを語らずしてこの場を離れるわけにはいかないんですわ!
…取り乱しました。
聞くところによるとチュウニズムが10周年になるし「ULTIMA譜面を10個作るよ、参加自由だし楽曲も指定していいよ」
流石に聞き逃すことは難しかった為腕をブン回しながら乗り込んでいきました。
この曲は色々な思い出があるし大好きな曲なんです。という事で迷わず選曲いたしました。
いやね、MASTER譜面大好きなんですよ。正直クオリティを超えるとかそういう話じゃなくて
「もう一度この曲にスポットライトに当たって欲しい」という気持ちのが強かったです。
なので!
テーマとしては現代風の譜面にするのはもちろん、「人々の思い出をも掘り返すような体験」も入れたいと考えて、どこか見たことある配置を差し込んだりもしました。
First Twinkleのジャケットにいる「天野あい」を手掛けたイラストレーターさんにちなんだKey作品の曲、そして配置達を置くことで「この曲を遊ぶと2度以上美味しい!」と感じるように。
作ってる途中でちょっと泣いてしまいました。
チュウニズムもKey作品もやりこんだんだなぁ…
是非遊んでみてね。
PS.団子描くの結構難しかった……
◆幽霊船戦(EXPERT)
普段は配信より切り抜きを見る人なのですが、この曲を聴いたときは割と自分の中で衝撃だったというか。考えさせられる部分がありました。
譜面の方でもホールドとスライドが2本並びが多めとなっております、頭の中でMVを流しながら作ったらそれっぽく出来たので一人でずっと頷いていました。
◆スパイダーダンス(EXPERT)
自分は全ルート制覇していたりするくらいにはやり込んでいたのですが、特にこの曲は印象に残っていました。
序盤のどこかでお買い物していたら、の仕掛けで大きな声出てたりしました、懐かしい。
普段はあまりレインボーンとか使わないのですが、この曲に限っては「紫色が使えてよかった~」と心の中で感じるなど。
MASTER譜面を見て大声が出るなど、やっぱりこの曲好きだなぁと思いました。
◆Necromantic(MASTER)
久しぶりのMASTER譜面!初めて作ったParanoiaを思い出しながら作りました。
「傷つけても」の部分はEXPERT譜面とやる事が被ってて一緒に居たぷれあらんす君と爆笑したりかなり楽しく作れたのではないかと思います。
頑張って16分を抑えようとしたのですが、「やっぱり叩きたーい」と前半で欲があふれて我慢できませんでした。
個人的にかなり満足しています。maimaiにも欲しいなぁ。
◆Ré:Ré(MASTER)
あらかじめみぞれヤナギって人に「この譜面作る際、忙しくなりそうだから助けを求めるかも」と話してたのですが案の定でした。アーウ
やりたい事はこんな感じ!という作り途中のものを渡したらとんでもない魔改造なものが来たのですが、それが結構面白くて個人的にヨシ!となったのでそのままヨシ!と言いました。
Muse Dashの方も個人的にはかなりやり込んでいるので関われて良かった。
と、こんな感じでいつも通りの自分をお届けできたんじゃないかと思います。
ほなまた
CHUNITHM11周年おめでとうございます!
Linked VERSE楽しかったですね!!
僕はMASTERできないのでEXPERTで解禁させていただきました。感動した。
あとレート17になりました! …なんだよ!VERSE産レート17だけど文句あんのかよ!
作った譜面は多くないですけど、人は多いほうがにぎやかしになるかな~みたいな気持ちで書きます。
読んだらSNSに書いといて。それを読みに行きます。
・さいきん
相も変わらずmaimaiの譜面をバリバリ作ってます!
ですが最近新人君も入ってきており、いろいろにぎやかになってきました!
そうなってくるとCHUNITHMの譜面ももっと作っていきたいかも…!と思うなどしています。
筋肉譜面を求める同士諸君!もう少し待っててくれよな!
■BOW AND ARROW (アニメ・オープニングver.)(MASTER)
作曲者の方も好きだし何よりアニメが面白かったですよね!
皆さん見ましたか?僕は漫画全巻買いました!漫画って自分のペースで読めちゃうからついつい大人買いしちゃいがち。
実はmaimaiでも同じ曲を担当しており、そちらではRe:MASTERを担当しています。
どちらも疾走感のある楽しい譜面になったのではないかなと思います!
CHUNITHMは表現の幅が広くて譜面にしやすい!うれしい!
またやりたい曲がでたら参加させてもらいますよ~~~~~
■超MANJIラッシュ(MASTER)
ごめん、この曲がいいって言った。
えらいひと「なんかWACCAでほしい曲提案してーや」
(まあほかのWACCA自信ニキがもっとボスっぽい曲提案してくるだろうし個人の希望勝手に書いとくか)
ワイ「超MANJIラッシュほしいっす」
えらいひと「いいよ」
マジかよ「ワイ」
というような経緯があったようななかったような…
Massive New Krewさん大好きなんですよ…ほんとに心から大好きで…てかHardstyleが大好きで…。
譜面としては、かなり特徴的な譜面になったのではないでしょうか!じゃこレモン先輩の力ですけどね。
でも体がたくさん動いて交互をバシバシたたく譜面にはしたかったので、その辺が叶えられて大変満足です。
実は音ゲーにおけるHardstyleってなかなか譜面が作りづらくて、普通に譜面を作ると地味な印象になりがちです(特に高難易度)
またmaimaiの話になっちゃいますけど、maimaiではHardstyleの譜面をめちゃくちゃ作ってきたので、4分打ちのキック強い曲の感覚は持っているつもりです。
数えたらだいたい10譜面ぐらい作ってた。やりすぎやね。
でもHardstyleって最高だからもっと入ったほうがいいと思います!!!!
さっきも言った通りHardstyleの曲ってたくさん譜面作るの大変だから、たくさん譜面担当してるじゃこレモン先輩はすごいって話です。ほんとにすごい。
・さいごに
CHUNITHMはこれからもみなさんに驚きと感動を与えてくれると思います!
自分も微力ながらそのお手伝いが出来ればと思っています。
僕たちがそうであるように、みんなも音ゲー好きなままでいてくれよな!
サラダバー
この場で皆さまにお会いするのも11度目?
毎度のぴちネコです。いつも遊んでいただきありがとうございます。
近況としては、ちょっと前にお引っ越しをしたんですよ!
前から住みたいな~と思っていた地域。自然も楽しめる開放的な町並み。そして何より、
_人人人人人人人人人人_
> ゲーセンが近い! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
もはや絶対条件。ゲーセン通いを継続することの素晴らしさってヤツっすね!!
なお、職場(大崎)はむちゃくちゃ遠くなったもよう。
——–
さて今回話す内容としては……時期的にもズバリ、これじゃないでしょうか。
《イロドリミドリ特集!!》
6月6日、イロドリミドリは完結を迎えました。
ネコも譜面制作の傍ら、ウラではグッズ制作・ライブ制作の手伝いなど関わることもあり、
本当にたくさんの応援、ありがたい限りでした!
その功績(?)もあってか、「イロドリミドリ」カテゴリの譜面制作数(EXPERT以上、合作・別名義を含む)を集計すると、
未だに2番目に作っている数が多いらしく。流石に「マジか!?」ってなるやつですね。
※1位?どこぞのペンギンです。あやつのイロドリミドリ度はホンモノ。
ということで今回は、イロドリミドリ譜面の小ネタをピックアーップ!!
■私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察(MASTER)
(↑いまだに全部暗記して言える)
一番最初に作ったイロドリミドリの譜面。今見ると(あらゆる意味で)スゲェ譜面です。
もともとピアノ経験者だったこともあってか、当初からちゃんなぎ曲には一段と惹かれる部分があるんですよね~。
初代チュウニズムはノーツの制約が多かったんですが、
この譜面においてはさらに8マスノーツの使用を封印し、4マス・2マスのみで構成することでピアノの繊細さを表現する!
という、おそらく11年間ずっと隠し持っていたコンセプトがあったりしました!まぁ~この2ヶ月半後、「2マスだけ」の更に尖りちらかした譜面が現れたんですけども……
■猫祭り(MASTER)
相変わらず、本家MVはむちゃくちゃ再生されまくってるそうです。大人気。
譜面の内容はもう「曲にノれ!!エアーしろ!!!楽しめ!!!!」って感じですが、そういえば語っていないネタが一個ありまして、
1番の歌詞で「肉球音頭」と歌っている箇所があるじゃないですか。
で、当時お絵描きスライドにハマっていたネコは、そこで迷わず肉球マークのスライドをちゃちゃっ!と描いて置いたのですが、
そうなると楽曲の展開上、2番の歌詞「マタタビ音頭」でもお絵描きスライドを置く必要が出てくるワケで。
マタタビ……どうやって描けばええんや……???
と困惑した当時のネコ。ここで色んな形で迷走します。

↑これが製品版。

↑ボツ版その1。
あ~最初は文字スライドで解決したくなりますよね~~分かりますw なバージョン。
文字に逃げるワケにはいかないよなぁ?となり問答無用でボツに。

↑ボツ版その2。
製品版に似てはいますが、これじゃニンジンだろ!!と半泣きになったバージョン。
よく見ると1箇所配置をミスってる。

↑さらに迷走したボツ版その3。
??????????
「マタタビ音頭~♪」って歌ってるところで、
酔っぱらったネコが出てくる光景はあまりにシュールだと思います。
以上、ボツネタ集でした。
こういうのをお披露目するのも、なんか「制作途中!」感が出て良いものだと思います!!
■Jack the GAME(MASTER)
楽曲名にちなんで名義を「R-BLACKJACK」にしたせいで
長らく「ロシアンブラック(ネコの別名義)とJackの合作」説が有力でしたが、そろそろ白状しますと、実際はJackは1ミリも関与していない譜面でして~…。
が、こういう時に悪巧みをしたくなるのがネコなので、
「Jackは関与してないけど、Jackっぽい譜面にしてみよ~~っと☆」と、彼がやりそうな手法をそんじょそこらに詰め込んでみたり。だまして悪かった。ゆるしてくれ。
にしても、Jackとはmaimaiの方でもコトあるごとによく合作してますし、
自信のある譜面に仕上がることがむっちゃ多いんですよね~。波長とかが合うのかも?
余談だけど、ふたりとも共通して超~~~好きなアーティスト様が一名いらっしゃいます。ぜひ当ててみてね。
(ヒントはmaimai/CHUNITHMでの担当譜面)
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もっと色々書きたかったのですが、(文字数多すぎだネコ野郎と言われたので)今回はココまで。
続きはまた1年後、覚えてたら書きます!お楽しみに!!
※どうにかして1年後に思い出させてください
皆さん、お久しぶりです。原Dです。
CHUNITHM 11周年おめでとうございます!
このたび、嬉しいことにチームからお声がけいただき、馳せ参じました。
今回もとっておきの情報を持ってきました。
それではいきますよ……
『II原D~~~情報局~~~FOREVER!!』

(超絶お忙しい超ベテランデザイナーさんにご依頼して、こっそりとロゴに手を入れていただきました。)
◆以下、超弩級グレートインフィニットデザイナーさんコメント
—
今回のコンセプトは「再来と輪廻」ですね。
神の領域まで達した原Dが再来し、我らを永遠に見守り続けるイメージにしてみました。
「サヨナラじゃない、ずっとみんなの心にはいるんだよ」
そう思ってもらえたらってデザインしました。
—
待って待って、全然違うロゴになってるんですが!?
前回ファイナルとつけてしまった手前、それを超える名前をつけてちょっといじりたいって伝えた結果がコレだよ!
あの説明だけで、どうしてここまで想像を膨らませられるんですかね?
そして、当日納品されるとは仕事早すぎぃマジパネェ!
とまあ前段はさておき、データ発表です。
※おおよそ7月時点のデータになります。
・『燦・天下統一』した人って何人いるの?
全国行脚を3周した人に与えられる称号をもっている人数です。
110人
すげえ! 1周でも大変なのに3周ですよ、3周!
温泉入ったり、ご当地グルメを食べたりワタクシも満喫したい!
(でも行脚勢にはそんな時間はないって言うのは知ってますよ)
・みんながイロドリミドリのキャラクターを使用した回数は?
全プレイヤーによるイロドリミドリのキャラクター使用回数を調べてみました。
39,515,387回
先月、ファイナルライブが開催され、感動の余韻が残る中ですが、
まさかこんなにたくさん使用されているとは!
4千万回目指して、新曲「私たちは、花になる」をプレイしよう。
・ CHUNITHM VERSE~X-VERSE-Xのキャラクターで『RANK 50まで育てたプレイヤー』が一番多いオリジナルキャラクターは誰?
ワタクシもみんなの推しを早く知りたい!
| 順位 | キャラクター名 |
|---|---|
| 1位 | アイリーニ・キュリアス |
| 2位 | ユニ |
| 3位 | 法月 ぴこ |
| 4位 | リンネ |
| 5位 | 蛇狩 あこ |
| 6位 | 安栖沢 香恋 |
| 7位 | レナス・オルスキュラ |
| 8位 | ラヴィーナ・キトゥン |
| 9位 | 夜凪 琴音 |
| 10位 | リーサ=ヴィルタネン |
おお、これはヤバイ。
ユニは獲得条件がかなり大変なのに、ゲットして育ててくれました!
あのハードルを乗り越えて苦労したぶん、愛着もひとしおでしょう。
・『レーティングポゼッション』で色がついている人ってどれくらいいるの?
恒例のCHUNITHM VERSE~X-VERSE-Xの期間で虹レートに到達した人たちで、レーティングが覚醒した人の割合です。
| ポゼッション | 割合 |
|---|---|
| 虹ポゼッション | 0.8% |
| 鉑ポゼッション | 2.1% |
| 金ポゼッション | 3.3% |
| 銀ポゼッション | 2.7% |
期間が長かったことや最難関の楽曲たちが立ちはだかったことで、特に虹ポゼッションへの道のりが厳しいものだったと見受けられます。
金ポゼッションはキープしているところもあり、本当にすごい鍛錬ぶりです。
・バージョンコンプリート称号(全譜面ALL JUSTICE)を所持している人って何人いるの?
1年経った今、どのくらい獲得者が増えているのでしょうか!
| バージョンコンプリート称号 | S | SSS | AJ |
|---|---|---|---|
| ORIGIN | 366 | 78 | 35 |
| ORIGIN PLUS | 460 | 192 | 93 |
| AIR | 356 | 114 | 52 |
| AIR PLUS | 295 | 110 | 68 |
| STAR | 276 | 81 | 51 |
| STAR PLUS | 206 | 41 | 22 |
| AMAZON | 421 | 255 | 157 |
| AMAZON PLUS | 214 | 56 | 27 |
| CRYSTAL | 267 | 102 | 41 |
| CRYSTAL PLUS | 204 | 45 | 29 |
| PARADISE | 315 | 147 | 41 |
| PARADISE LOST | 204 | 54 | 26 |
| NEW | 147 | 28 | 12 |
| NEW PLUS | 140 | 23 | 9 |
| SUN | 130 | 23 | 10 |
| SUN PLUS | 132 | 24 | 14 |
| LUMINOUS | 135 | 28 | 14 |
| LUMINOUS PLUS | 158 | 36 | 18 |
| VERSE | 178 | 34 | 14 |
| X-VERSE | 194 | 51 | 13 |
| X-VERSE-X | 48 | 10 | 6 |
新たにVERSEの称号も集計してみました。
着実に獲得している人が増えていますね。
原Dおすすめの 『Spirit of AMAZON』は、この一年で特に獲得者が増えました!
(宣伝した甲斐があった)
そんなこんなであっという間にお時間となってしまいました。
また機会がありましたら、いろんなデータをお見せできるかもです。
皆さんもSNSで「こういう情報もっと見たい!」とつぶやいてみてね。
(ちなみにこのテキストは原Dのこっそり内職として作られています)
そういえばソニックレーシングでチュウニペンギンのステッカーを実装するときに、アスペクト比を変えられるように提案したら怒られました。
ボクが一番チュウニペンギンを上手く使えるんだ!
チュウニズムもソニックレーシングも引き続きよろしくお願いします。
それではまたどこかでお会いしましょう。
バイバイ!
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セガのクリエイティブディレクター、コハDです。
なんか最近、色々なことをやっているので
少し肩書を変えてみました。
チュウニズムが10周年の大台を超えてついに11周年を迎えました。
生放送でも触れさせて頂きましたが、10年の節目の1年間はこれまでの歩みを振り返ることができ
また、ここまでの集大成となるイベントを現場スタッフがしっかりと作ってくれました。
そして、その想いに応えるランカーの面子と一緒に盛り上げるプレイヤーの皆さんが一体となり
非常に感慨深いものにできたと思います。
現場スタッフ、PRやライセンス含めた関係者、
そして何より、これまで遊んでいただいた皆さんに改めて心より感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました。
さて、10周年がこんなに盛り上がったチュウニズムですが開発の中では色々なことがあった10年でもあります。
今回は節目ということもあって普段は語られることのない、開発の内部事情について軽く触れてみたいと思います。
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■初代~AIRくらいまで
私がガッツリとディレクションしていたのはこの時期です。
maimai GreeNをなんとか送り出した直後に企画書を書き始め
当時はかなり少人数でデバイスや筐体、ゲーム仕様なんかの基本的な部分を基礎実験から始めて作っていきました。
マップシステムの基本的なデータ構造なんかは
当時、私が作ったエクセルからあんまり変わってなかったりするのを見ると意外とちゃんと作れたのかなと思ってたりします。
尚、当初の企画書には「レイドバトル」や「譜面エディタ&アップロード機能」など実現できなかったけど、やりたかったことが記載されており
Linked VERSE の解禁条件が完全にレイドバトルだったのを見て「あの時やれなかった構想がここまで実現したんだなぁ」と感慨深い思いになりました。
(現制作スタッフがそこまで考えていたかはわからないですが)
また、Melodiniqで話題になったダメージノーツも発売前から構想していたアイデアで
開発当初、デバイスの構造上、どうしてもこすって処理できてしまうCHUNITHMの性質をなんとかできないかと思い
ちゃんと押す事を強いるシステムにすることで難易度を上げようと考えていました。
当時はさすがに難しすぎて通常譜面への適用は諦めたのですが
10年経ってプレイヤーが処理できてしまう姿を見ることになり
改めてこの月日の経過とプレイヤーの実力の向上を感じることになりました。
ちなみに、「ダメージエアー」というアイデアも当時は考えていまして
失敗した時に3Dモデルの手首が落ちる演出をしたいってずっと言っていたのですが
さすがにみんなに苦笑されてボツになりました。
※マップマスのストックも発売前から考えていたのですが実装されたのは7年後だったなぁって思うと、なかなか気の長い話が多いタイトルですね。
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■STAR~NEWとかSUNくらいまで
私がオンゲキを作り始めると同時に、現場を原Dに任せました。
アートは初代からこの時期までメインフレームくんが担当し
この頃までは結構、初代からのオリジナルメンバーも残って制作していました。
(私はちょっと離れましたが)
人気もSTARあたりでピークを迎え、市民権を得てきたタイミングでもあり
初代のベースにコンテンツを追加していく方針で運用され
グラフィックは変化しつつも、さまざまなサービスが強化されていきました。
また、旧筐体最後となるCHUNITHM PARADISE LOST では当初大掛かりなユーザーイベントは行うことも想定していましたが
maimai FiNALE → でらっくす への移行においてはユーザーの皆さんに大変な迷惑をかけてしまったことを踏まえて
スタッフの中でさまざまな議論を重ねた結果
このタイミングでは大掛かりなユーザーイベントは行わず
(かなり議論・葛藤はあったんですけどね)
新筐体についてもでらっくすのような大掛かりな設計変更を行わない方針としてCHUNITHM NEWの開発は行われました。
変化を少なくした分120FPSやネットワーク対戦など、ベーシックな部分を「強化」をした感じですね。
このあたりの経緯もあって、maimaiやオンゲキでやっていたような大規模なユーザーイベントは長らく、CHUNITHMでは行われないことになりました。
あと、開発都合もあるのですが
筐体変更レベルの大型の更新をかける際にはどうしても運営と制作を1チームで運用することができず
旧筐体シリーズを作るチームと、新筐体を作るチームになんとなく分かれます。
そのままだと人が足りなくなるので
新筐体チーム側に初代やオンゲキ、ソニックレーシングのUIも担当したスーパーUIデザイナーのKITAGAWA氏も合流してもらい
当時は1.5チームくらいで制作を行っていました。
(ちなみに、maimaiでらっくすは完全に2チームに分かれて作りました。その結果、たくさんトラブりました)
こうして長い間、「変化ではなく拡張」という方針で制作を続けたのがCHUNITHMであり
セガ音ゲーチーム中でも比較的保守的なチームスタイルになっていったのがこの頃です。
※逆にmaimaiチームなんかは毎回、人も仕様もよく変わる攻め攻めチームです。結構、チーム毎にカラーが異なります。
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■LUMINOUS~最近くらいまで
長期間同じようなメンバーで制作を行ってきたCHUNITHMですが
NEW発売後くらいから、メンバーの成長機会や会社事情を踏まえて新しいメンバーに入れ替わりはじめます。
譜面スタッフはあんまり変わらずやっていましたが、
原Dやメインフレームくんあたりの主要メンバーは他のチームに移ったりし始めました。
その結果、CHUNITHMチームは長く保守を続けてきたメンバーと新しく入った若いメンバーで構成されるチームとなり
チャレンジと保守の間でかなり揺れることになります。
これまでの経験もあって見た目上はなんとかやれていましたが
時にやりきれないイベントなんかも生まれてしまい
この時のチームは、設立以来ちょっとピンチに陥っていたように見えました。
※尚、該当イベントを担当したスタッフはものすごく反省していて
ちょっとトラウマになっているので、インターネット等でこの件を触れる際には気持ちだけ、配慮してもらえると嬉しいです。
そんな時にチームに合流してもらったのが直前までmaimaiのディレクターをやっていたJackくんです。
(というか、私も当時は別件が大変でとても入れなかったのでJackくんにお願いして入ってもらいました)
彼はmaimai FiNALEで初めてディレクターを担当して
PANDORA BOXXXという狂気のイベントを作り出し
謎解きが得意なメンバーとproject raputaを成功させ
KALEIDXSCOPEという2度目の狂気まで見事に完成させた
うちのチームの最終兵器とも言えるディレクターです。
10周年という節目のタイミングで大規模イベントをやる準備は進んでいたのですが
Jackくんはそのままではうまくいかないと感じ
イベントの意義、そしてCHUNITHMの意義からチームに問い直し
メンバーの士気を爆上げすることで見事Linked VERSEという
これまた狂気に満ちたイベントを紡ぎあげ、成功させました。
彼自身、譜面制作などでCHUNITHM初代から関わっていたスタッフではあるのですが
正式スタッフというかディレクターくらいガッツリ関わるのは今回が初めてで
合流にあたってはCHUNITHMをトコトン遊び直してこれぞ10周年、これぞCHUNITHM、というイベントにしてくれました。
イベント後半のユーザーを信頼しきった絶妙&脅威の凶悪設定や数々の演出がmaimaiを彷彿とさせるのは
彼がディレクションしたから、ならではですね。
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そんなこんなで、現在のCHUNITHMはJackくんを中心としつつも
新しいメンバーとアッキーなんかのオリジナルメンバーのハイブリッドなチーム構成でがんばっています。
(UIデザイナーがオンゲキの筐体デザインを担当した子だったり音ゲー愛のある、なかなかに面白いメンバーでやれていると思います)
Linked VERSEのスタッフロールに記載されていたのは
まさしく、このスタッフ達の名前で
10周年という節目で盛り上げてくれたことは当然、嬉しいのですが
私的には、少し前にどうなるかという状況に追い込まれたチームが
再び立ち上がり、成長した姿を見せてくれたことが本当に嬉しかったです。
さて、長々と話をさせてもらいましたが
新たにこんなスタッフとJackくんによってCHUNITHMは紡がれています。
彼らか、あるいは彼らの意思を引き継いだ誰かがきっと
10年後の再会を創り上げてくれるでしょう。
最後にCHUNITHMは新たにこんなメンバーを加えて12周年に向かいます。
あべさん
おうさん
かたぐちくん
せまさん
いとうさん
11周年を迎えたCHUNITHMですが、まだまだCHUNITHMは続いてゆきます!
12年目もまだまだスタッフ一同全力で頑張ります!
これからもよろしくお願いします!
過去のペンギンのフレーバーテキストやスタッフコメントは、以下のリンクからも読めますので、
興味のある方は是非読んでみてくださいね!
CHUNITHM7周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!
CHUNITHM8周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!